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Revisão: Construção SteamWorld

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Não estou muito familiarizado com o Mundo Steam jogos, incluindo Escavação SteamWorld e Assalto ao SteamWorld. Eu tentei um pouco Escavação, e não funcionou comigo.

No entanto, estou muito familiarizado com construtores de cidades, então o jogo mais recente, Construção SteamWorldainda me deixou animado.

Esta entrada é feita por um desenvolvedor diferente, The Station, cujo trabalho anterior também foi chamado A estação. Então, Construção SteamWorld é um pouco diferente tanto para o desenvolvedor quanto para a série como um todo.

Construção SteamWorld (computador (Análise), Trocar, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X|S)
Desenvolvedor:
A estação
Editora: Publicação Thunderful
Lançado: 1º de dezembro de 2023

O mundo está acabando, então alguns dos robôs sobreviventes estão seguindo as instruções de um olho de robô desencarnado e cavando no chão para tentar encontrar peças de foguete para que possam partir.

Em vez de fazerem isso sozinhos, porém, eles estão construindo um assentamento diretamente sobre a mina abandonada para que possam atrair outros robôs que possam enviar para a morte na terra fria e insensível.

Construção SteamWorld Para mim, parece o mais próximo do gênero de construção de cidades de sobrevivência, mas apenas em termos de controles e gerenciamento de recursos. Realmente não há sobrevivência aqui.

Não existe um estado de falha real e, mesmo que você seja péssimo nas coisas, provavelmente sempre estará progredindo. Realmente, Construção SteamWorld tem um sabor próprio, que funciona tanto a seu favor quanto contra.

Abaixo disso, há também um jogo de mineração e exploração onde você direciona seus robôs para cavar blocos de terra para tentar encontrar recursos e outros objetivos.

Fiquei pensando enquanto eu jogava, e talvez haja um pouco disso aqui, no sentido de que você escava áreas e pode construir salas. Alguns dos blocos que você ordena que seus robôs destruam também contêm minério, então há pelo menos semelhanças estéticas, pelo menos.

Na verdade, o objetivo aqui é construir sua cidade, para que você possa obter melhores equipamentos de mineração, para que possa cavar mais fundo e obter mais recursos para sua cidade, para que possa obter melhor ainda equipamento de mineração e chegar ao fundo.

É uma forma eficaz de entrelaçar os dois modos de jogo. Você está constantemente alternando entre a cidade e sua mina, o que é auxiliado por um esquema de controle que facilita a locomoção. É uma sensação agradável.

O fluxo principal de construção da cidade consiste em primeiro construir casas de trabalhadores e fazer com que eles extraiam recursos para fabricar produtos que atrairão mais trabalhadores.

Depois que todas as suas necessidades forem atendidas, você poderá atualizá-los para a próxima classe de cidadãos e repetir o processo com linhas de produção cada vez mais complicadas.

Você está constantemente construindo e reforçando linhas de suprimentos para poder incluir cada vez mais robôs em sua sociedade e cumprir metas para desbloquear o próximo nível de equipamento e produção.

Enquanto isso, no subsolo, você colocará seu novo equipamento em uso. Você precisa garantir que a mina esteja estável, que tenha trabalhadores suficientes e crie infraestrutura para extração de recursos.

Eventualmente, você encontrará monstros e outros perigos no subsolo e precisará lidar com eles, mas tenho quase certeza de que seus robôs não podem morrer permanentemente. Eles podem ser comidos ou destruídos em batalha, mas acho que são consertados pela mecânica ou substituídos.

Como eu disse antes, é um jogo difícil de falhar. Você certamente pode jogar pior, mas não acho que seja possível ser tão ruim a ponto de ficar preso. Prove que estou errado, eu acho.

Paralelamente a isso está um enredo que se desenrola em cenas. Está bem. Não achei chato, mas também não achei atraente. Na minha segunda jogada, no entanto, fiquei feliz por poder desligá-lo completamente. Essa é uma ótima opção para se ter.

Mineração de construção SteamWorld

Isto vai parecer estranho e irônico, mas o principal problema com Construção SteamWorld é que é muito mecânico e robótico. O progresso é totalmente linear, o que é extremamente estranho para um construtor de cidades.

Considerando a dificuldade de falhar, se é que existe um estado de falha, há muito pouco dinamismo em toda a experiência.

O que isso significa é que uma jogada é praticamente igual a outra. É um construtor de cidades que precisa absolutamente de uma narrativa que se sobreponha a tudo, porque você não está criando a sua própria.

Os robôs sob seus cuidados podem muito bem não existir. Eles não têm vidas ou horários. São apenas ferramentas; um número que permite saber o quão perto você está de atingir o próximo marco.

Após a primeira jogada, qualquer abordagem subsequente ao jogo pode muito bem ser um speedrun. Você tem as habilidades necessárias, resolveu todos os problemas e viu a história. Não há outro estilo de jogo para experimentar, e você está fazendo tudo de novo, mas talvez com mais eficiência.

Como alguém que adora construtores de cidades e jogos de gerenciamento como um todo, Construção SteamWorld parece alienante. É um construtor de cidades para pessoas que não gostam de construtores de cidades.

Construindo uma cidade robótica

Embora isso seja um grande problema para uma entrada de gênero, não é tão contundente quanto poderia ser. Construção SteamWorld é um jogo incrivelmente polido. E embora a falta de atrito aumente a sensação desumana do jogo, é louvável.

Os gráficos e a música são tão bem executados que sinceramente não consigo imaginá-los sendo melhorados de forma alguma.

Embora o jogo em si pareça tão robótico, a estética mostra muita personalidade. É como se fosse carne humana sobre um endoesqueleto de metal.

O que quero dizer é que se um construtor de cidades extremamente rígido não lhe parece um problema, ou mesmo se lhe parece atraente, então Construção SteamWorld vale a pena tentar.

Posso dizer honestamente que não odiei o tempo que passei com ele, mesmo na segunda jogada. Parece vazio quando penso nisso. Eu não acho que isso vai ficar comigo. Mas há problemas muito piores para um jogo do que ser muito robótico.


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