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Review: Warcraft Rumble

Revisão: Warcraft Rumble

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Depois de uma semana jogando quase sem parar, bati na parede com Batalha de Warcraft e a moagem está à vista. Veja como tudo aconteceu!

Batalha de Warcraft (Android, iOS (revisado em um iPhone 13))
Desenvolvedor: Nevasca
Editora: Nevasca
Lançado: 3 de novembro de 2023
MSRP: Grátis para jogar (com microtransações)

 

O jogo principal é divertido, mas precisa de alguns ajustes econômicos

Batalha de Warcraft é um lutador 1v1 baseado em rota, toque para implantar, que pede que você envie unidades para micro-guerras para derrubar um quartel-general adversário.

Seu emprego? Marchar e destruir a base oposta antes que seu oponente destrua a sua, por meio de contra-ataques inteligentes e gerenciamento inteligente de recursos.

Cada unidade está associada a um custo (normalmente dependente do nível de poder) e, embora os cofres da sua unidade sejam recarregados automaticamente, os Kobolds podem ser implantados para extrair minério no mapa para obter mais recursos.

Embora haja muitas nuances envolvidas, as unidades aéreas geralmente combatem as unidades terrestres, as unidades de longo alcance contra-aéreas e assim por diante.

Olha, a Blizzard basicamente pegou Clash Royale e Blizzified. Agora, em vez de enviar cavaleiros e magos, você está enviando soldados da Aliança e Xamãs da Horda. Tomate tomate.

A questão é que é muito divertido, e a Blizzard – os gênios que são – se aproveita da nostalgia.

As unidades irão jorrar frases famosas de Guerra tradição e todos os seus favoritos estão aqui, incluindo líderes como Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner e muito mais.

As animações são cheias de vida e a equipe de arte fez um trabalho incrível ao recriar alguns dos trechos mais icônicos do filme. Guerra história neste mundo ostensivamente bobo e vibrante que existe dentro do pedra de lar universo.

Os sistemas principais são bom também. Começar o contra-ataque é intuitivo, mas depois se torna uma tapeçaria de estratégia enquanto você tenta descobrir como se tornar a máquina destruidora de torres mais eficiente possível.

Algumas unidades têm habilidades únicas e outras são híbridas de vários tipos de unidades. Você também poderá brincar com unidades “Unbound”, que podem ser convocadas em qualquer lugar do mapa à vontade (e normalmente são equilibradas por preços mais altos de tropas ou estatísticas mais fracas).

Quase todas as partidas são envolventes porque tudo acontece de maneira tão esplêndida. É fácil presumir que você pode descansar sobre os louros enquanto seu exército marcha para o território inimigo, mas algumas convocações rápidas podem limpar completamente seu tabuleiro e virar a maré.

Se você perder, não é nada demais; basta começar de novo e manter o mesmo carregamento ou trocar por outro.

Há muito o que fazer até você bater na parede

Batalha de Warcraft o progresso é monitorado por “sigilos”, que são essencialmente níveis de conta (cheguei a 68 antes de me sentir cansado). Mais recursos serão desbloqueados quanto mais você ganha sigilos ao completar níveis de história, o que por sua vez leva a mais unidades, mais líderes e mais opções.

Dado que as partidas duram em média apenas alguns minutos, permite uma ampla gama de experimentações. Quer experimentar um novo líder e um equipamento completamente diferente?

Fácil! Se for uma merda, basta reorganizá-lo até ficar feliz. Já fiz isso muitas vezes e acabei criando alguns arranjos que realmente me entusiasmaram e acabei me saindo muito bem no PVP. Criar esses combos e descobrir o quebra-cabeça foi uma correria.

Ajuda o fato de todos os líderes terem habilidades básicas diferentes e fortalecerem unidades específicas quando usadas em conjunto com esse líder. Portanto, os líderes da Horda geralmente fornecem bônus às unidades da Horda e assim por diante.

Como o jogo não restringe você de forma alguma (ele apenas o estimula na direção da sinergia), há inúmeras possibilidades a serem exploradas. É carnudo.

Aqui estão todas as coisas que você pode fazer além de jogar a história principal:

  • Jogue nas masmorras (uma série de três níveis)
  • Suba na classificação PVP com unidades escalonadas
  • Junte-se a uma guilda e ganhe coletivamente mais recompensas, como líderes adicionais
  • Repita os níveis antigos no modo heróico para obter reviravoltas adicionais (muitas das quais são fantásticas) quando atingir 50 sigilos

O loop central me agarrou imediatamente e, lenta mas seguramente, começou a me irritar.

A monetização começa inócua, depois fica mais insidiosa

Parece que estou me divertindo com Batalha de Warcraft certo? Bem, eu sou! Mas também dá uma guinada.

A maioria de vocês provavelmente está lendo esta resenha para ver se Batalha de Warcraft eventualmente se torna um daqueles jogos para celulare isso acontece.

No início e até o meio do jogo, você provavelmente não será levado a gastar nenhum dinheiro.

As recompensas fluem livremente e você poderá adquirir um exército robusto cheio de opções de líderes muito rapidamente.

Na verdade, fiquei surpreso com a quantidade de água que aquela mangueira normalmente mesquinha cuspia, e ter toneladas de líderes é especialmente útil para testes do exército e PVP.

O problema é que, eventualmente, essas unidades precisam subir de nível para enfrentar alguns dos estágios mais difíceis (que realmente entram em ação em torno de 50 sigilos, mais ou menos na metade da história); e seus meios de fazer isso são muito escassos.

Embora triturar masmorras para atualizar seus líderes seja realmente viável e indolor, nivelar suas unidades é muito mais ofuscado e é feito de forma a levá-lo a microtransações.

O jogo possui um sistema de “missão” que permite aumentar o nível de unidades, mas é dolorosamente lento e centrado em impulsos individuais, em vez de grandes áreas de nivelamento do exército.

Depois, há o GRID, que é uma tabela aleatória para atualizar a raridade da sua unidade (que, por sua vez, concede a eles habilidades poderosas que mudam o jogo, como polimorfar a primeira unidade atirada pelo Piloto SAFE).

Para atualizar essas unidades, os jogadores precisam adquirir estrelas (outra moeda de nivelamento além do XP), Arc Energy e núcleos; as duas últimas são as principais moedas de atualização. Ainda está confuso? Bem, ele foi projetado para ser confuso e realmente prejudica o progresso significativo e generalizado.

Quanto mais unidades você tiver, mais opções o jogo terá para aumentos aleatórios de XP, tornando extremamente difícil construir um carregamento principal.

Você pode ter uma unidade de XP realmente alta que não seja rara ou superior, ou uma unidade rara ou superior que não seja muito forte/de nível baixo.

Nós sabemos por que está sendo feito dessa maneira ($$$), mas é incrivelmente obtuso e garantirá que muitos jogadores parem de jogar, desinstalem e nunca mais voltem (até que o inevitável patch de graça da moeda chegue no futuro, quando a base de jogadores precisar de um pontapé inicial) .

É uma pena, porque a equipe só precisa ajustar algumas coisas e combinar algumas moedas, e o jogo se tornará instantaneamente mais suave e menos predatório. Ter que lidar com bugs que travam o jogo de forma suave e forte não ajuda.

Experimente Warcraft Rumble ou não – tudo bem também

Colocando tantos obstáculos Batalha de Warcraft, depois que a Blizzard já tropeçou o suficiente, toma coragem.

Esperamos que a Blizzard não desperdice seu público potencial por causa disso, já que a equipe de design merece coisa melhor.

Dado o estado de muitos jogos gratuitos, a monetização provavelmente está funcionando conforme o esperado. Se for esse o caso, talvez consigamos uma versão do Apple Arcade sem microtransações no futuro.

 


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