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Lembro-me de pensar há alguns anos em como seria legal se alguns desenvolvedores modernos criassem jogos em motores antigos. Especificamente, eu estava pensando Ken Silverman lendário Build Engine, um conjunto de truques técnicos que é, talvez, o melhor mecanismo de raycasting 2.5D já projetado.
Então, fiquei animado quando Fúria de íon apareceu, fazendo exatamente isso. Shelly “Bombshell” Harrison foi criada como substituta de Duke Nukem, então parece apropriado que Shelly (não tenho certeza se Bombshell é um apelido que vai durar) eventualmente chegaria ao motor que o tornou famoso. Infelizmente, não consegui entrar no assunto.
Então tentei novamente mais tarde e ainda não consegui entrar.
Então tentei outra vez e ainda não estava clicando.
Agora, com sua primeira expansão, Fúria de íons: tremor secundário, estou tentando mais uma vez. E, uh, bem, há algo aqui que ainda não está funcionando. Infelizmente, peguei-o para análise, então agora preciso descobrir por que ainda posso aproveitar Blake Pedra mas não consigo entrar no que, no papel, é o jogo dos meus sonhos.
Fúria de íons: tremor secundário (PC)
Desenvolvedor: Ponto vazio
Fabricante : Reinos 3D
Lançado: 2 de outubro de 2023
MSRP: US$ 14,99
Fúria de íons: tremor secundário começa pouco tempo após o final do jogo base. Shelly venceu a batalha, mas a guerra não acabou. Heskel está vivo e livre das repercussões da sua guerra sobre a humanidade. Shelly é suspensa da Força de Defesa Global e está afogando suas mágoas em um bar quando os capangas de Heskel derramam sua bebida novamente.
Por que? Eu não faço ideia. Talvez seja um tipo de flerte.
Então, Shelly retoma sua vingança sanguinária contra Heskel, mas desta vez, o GDF não vai ficar de braços cruzados, pois ela causa mais danos do que as máquinas contra as quais está lutando. Realmente me incomoda não saber o que Heskel está tentando realizar. Ele usa ciborgues e acredita no transumanismo, mas parece que está destruindo tudo. A vingança cega e psicopática de Shelly, por outro lado, posso deixar para trás.
Após o embate é uma expansão expansiva. A nova campanha é robusta, então se você está esperando um pacote de mapas simples, prepare-se. Esta é essencialmente uma sequência direta.
Ele também atravessa alguns dos meus ambientes favoritos em jogos de tiro retrô, como um supermercado e uma loja de conveniência (não pergunte, não tenho ideia). Infelizmente, os níveis são extremamente variados em qualidade e as lojas não são particularmente altas.
Após o embate parece tentar aderir aos designs de busca de chaves mais abertos do passado do que o jogo básico. No entanto, ainda está bastante complicado e ainda é incapaz de descobrir um bom ritmo.
A ação ainda é geralmente mais caótica e constante do que jogos como Ruína, mas com a mesma parada e partida enquanto você pondera como chegar ao interruptor. Associando isso à maneira como o jogo incentiva você a verificar segredos.
Os níveis também não podem decidir se querem que você descubra por meio da exploração ou se querem mantê-lo no caminho dourado.
Eu entendo perfeitamente a importância das dicas ambientais para orientar o jogador, mas as dicas em Após o embate são sinais literais de saída. Não apenas acima de portas que levam você para fora dos edifícios, mas em portas que não estão nem perto da saída.
Eu acho que o principal problema com Fúria de íons design de nível que é repetido com Após o embate é o quão ilegíveis são os ambientes. Eles são muito mais confusos do que outros jogos Build Engine, usando mais objetos ambientais e iluminação junto com mais geometria.
Como alguém que mexeu com o Build Editor, estou impressionado com o que eles podem fazer com o motor, mas como jogador, estou irritado porque cabe a mim descobrir quais aberturas podem ser disparadas e quais são apenas decorações.
Ou que vidro vai quebrar e o que é à prova de balas. O que é considerado uma porta e o que é apenas pintado na parede?
É a vibração geral de Fúria de íon com os quais tenho dificuldade em lidar. Chega a estar em sintonia com Duke Nukem 3D humor adolescente, mas não só não gosto muito Duque Nukem humor adolescente, Fúria de íon nem chega perto.
As piadas visuais mostram cartazes espalhados por todos os ambientes, que raramente são engraçados. Não sei por que alguém no Voidpoint acha que a violência doméstica é tão engraçada, mas tanto faz.
Shelly também fala frases curtas como Duke Nukem e Lo Wang, mas, assim como os pôsteres, poucos deles são bons e alguns deles são simplesmente horríveis.
Mas isso realmente vai contra o design retro do jogo quando ele tenta contar uma história.
Isso geralmente é feito através de Heskel aparecendo nas telas de TV e Shelly gritando para a TV como alguém assistindo Policiais. Sempre que isso acontece, você tem que parar completamente o que está fazendo, caso contrário, o diálogo fica abafado por tudo.
Aliás, Shelly às vezes faz comentários durante o jogo normal sobre algo que está acontecendo no ambiente. Podem ser sobre onde ela precisa ir ou algum inconveniente que ela está prestes a enfrentar.
No entanto, não tenho certeza se isso aconteceu em uma ocasião em que eu pudesse dizer do que diabos ela estava falando.
Em termos do que Após o embate acrescenta, no entanto, como eu disse, é muito robusto. Além da campanha, há também novas armas, inimigos e um modo Arrange que remixa os níveis do jogo base. Isso seria legal, mas primeiro Fúria de íon precisaria me convencer de que eu querer para repetir o jogo base.
Uma das partes mais divulgadas é uma seção onde você anda de “rotorcycle” pelos ambientes. Mais uma vez, estou impressionado que a Voidpoint tenha conseguido fazer com que isso funcionasse de maneira satisfatória no Build Engine, mas os níveis da moto parecem realmente deslocados com o resto do design.
Ele quer que você vá rápido e exploda coisas, mas também procure segredos, que não combinam muito bem. É agradável até certo ponto, mas apenas aumenta a sensação irregular da expansão.
No entanto, o ponto aqui é que se você gostou Fúria de íon então tenho quase certeza de que Após o embate vale o seu tempo. Para seu crédito, gostei mais da nova campanha do que do jogo base, então há um endosso.
No entanto, para mim, Após o embate simplesmente provou que não vou gostar Fúria de íon Não importa o quanto eu tente. Meus principais problemas com o jogo são difíceis de definir, mas a realidade é que trata-se de quase tudo.
É um jogo de altos e baixos, o que só cria uma superfície irritantemente áspera. Esse sentimento se transfere para o Após o embate expansão.
O Build Engine simplesmente não é suficiente para eu ignorar completamente suas falhas.