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Casa JOGOS

Crítica: Assassin’s Creed Mirage

Lucas Silva por Lucas Silva
06/01/2024
no JOGOS
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Crítica: Assassin’s Creed Mirage
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O Assassins Creed a franquia está em uma grande montanha-russa desde que o original foi lançado, há mais de 15 anos. No início, cada título sucessivo parecia aprimorar a mecânica central da jogabilidade furtiva que você esperaria de um jogo com a palavra “assassino” no título.

Mas então Origens do Assassin’s Creed mudou um pouco a fórmula. Assassins Creed tornou-se um jogo de mundo aberto, com mais semelhanças com Grito distante do que o original Assassins Creed jogos. As próximas duas entradas da franquia, Odisséia e Valhalla, construído sobre essa fórmula.

Com Valhala, parecia que o combate finalmente havia atingido o auge, mas algo se perdeu no caminho. Já não parecia Assassins Creed. Na verdade, Valhala muitas vezes desencorajava você de seguir o caminho furtivo.

Miragem busca devolver a série às suas raízes, por assim dizer. Em vez de um vasto mundo aberto, Miragem acontece em um único local: Bagdá no ano 861. Ele abandona o estilo massivo de movimento livre em favor de uma experiência linear artesanal, com foco na história e aprendendo os meandros da movimentada cidade de Bagdá.

E embora mantenha o combate polido e otimizado das entradas recentes, a furtividade se torna o ponto focal mais uma vez. Em geral, Miragem atinge seu objetivo de retornar aos seus hábitos assassinos.

Mas de certa forma, é também me mostra por que a Ubisoft tomou a decisão de levar a franquia em uma nova direção.

Assassin’s Creed Mirage (PC, PS5 (Revisado), PS4, Xbox Série X|SXbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft
Editora: Ubisoft
Lançado: 5 de outubro de 2023

Os Ocultos

Em Miragemos jogadores assumem o papel de Basim, um personagem que já interpretou Valhala reconhecerá. Miragem é essencialmente uma prequela de Valhala, ocorrendo uma década antes da invasão Viking da Inglaterra.

Mas Miragem centra-se na história de um Basim mais jovem, à medida que ele cresce como um ladrão na Bagdá do século IX, aprendendo sobre os Ocultos e eventualmente se juntando a eles.

Mesmo que aqueles que jogaram Valhala pode apreciar um pouco mais esta história prequela, a narrativa é sua própria experiência confinada. Você não precisa ter jogado Valhala para entender o que está acontecendo Miragem.

Os eventos de Miragem acontecem em oito capítulos diferentes, de forma predominantemente linear. Na metade do caminho, você escolhe em qual ordem abordar três dos capítulos, mas todos eles devem ser concluídos de qualquer maneira. Depois disso, continua completamente linear.

A história é definitivamente um ponto forte para Miragem. Provavelmente é uma opinião impopular, mas eu era fã da história moderna no início Assassins Creed títulos, na época em que Desmond Miles era o personagem principal.

Enquanto Miragem não tem um foco forte na história moderna, às vezes toca nela. Mas o foco principal é certamente o que está acontecendo em Bagdá no ano de 861.

Houve algumas reviravoltas ao longo do caminho e, no geral, é uma das histórias mais fortes. Miragem já contou. Meu favorito na história da franquia de antemão foi provavelmente Credo do Assassino 3 e eu sinto que Miragem está lá em cima com isso.

Investigações de Mirage de Assassin's Creed

Basim Holmes

O principal ciclo de jogo de Miragem é Investigações. Basicamente, cada capítulo Miragem tem um objetivo final. Por exemplo, no primeiro capítulo, você tenta rastrear Ali ibn Mohammad, um líder da rebelião contra o califado em Bagdá.

Ele foi capturado pelo Califado e você está encarregado de resgatá-lo. É um sistema mais fluido em comparação com as entradas anteriores que o direcionariam para cada objetivo.

Você começará com uma localização atual e uma única pista para rastrear alguém que possa ter mais informações sobre sua investigação. Ao longo do caminho, cada pessoa lhe dará mais pistas, bem como outras pistas para acompanhar.

Depois de reunir todas as pistas para uma investigação específica, você poderá prosseguir com o objetivo original. No geral, sinto que o sistema de investigação é um belo toque na fórmula de rastrear seu alvo e construir sua base de conhecimento sobre ele.

É uma sensação muito gratificante desbloquear cada pista e construir sua Investigação.

Muito o que fazer em Bagdá

É claro que, entre as investigações, há muito mais a fazer. A série de escalar os pontos mais altos da cidade para sincronizar com ela, revelando assim o entorno e criando um ponto de deslocamento rápido, retorna em Miragem.

Há também tarefas que você pode pegar no Hidden Ones Bureau que oferecem missões paralelas, com recompensas que incluem recursos e Tokens de Favor.

Embora seja bom agitar as coisas entre as investigações, não faz muito sentido fazê-lo. A única vez que aceitei tarefas foi quando precisei de Fichas de Favor extras.

Os recursos podem ser usados ​​para atualizar seu equipamento e desbloquear novas ferramentas. Os Tokens de Favor podem ser usados ​​para obter a ajuda de vários grupos em torno de Bagdá.

Por exemplo, você ganha Notoriedade ao ser visto realizando atos nefastos como furtar carteiras, matar alguém ou invadir uma propriedade. Sua notoriedade tem um medidor, como um nível de procurado em Grand Theft Auto.

Você pode visitar um NPC específico para trocar um Token de Favor para apagar completamente sua Notoriedade. Mais uma vez, o sistema parece irrelevante, a menos que você seja um completista e queira atualizar totalmente e coletar tudo. É bom que esteja aqui, mas não parece valer a pena fazer isso.

 Eu tentei originalmente o modo de qualidade, mas tive dificuldade para ficar acima de 30 FPS. Honestamente, não era necessariamente impossível de jogar, mas estava bem próximo. Eu sinto que há algumas otimizações que poderiam ser feitas lá.

No modo Performance, fiquei consistentemente acima de 60 fps. Mas a desvantagem de apoiar uma geração anterior era definitivamente visível. De longe tudo parece lindo.

Mas de perto, as texturas são pixeladas e de baixa resolução. É uma pena porque a movimentada cidade de Bagdá é uma bela vista à primeira vista, mas quando você olha mais de perto, nem tanto.

Parkour hardcore em Assassin's Creed Mirage

RPG-Lite

Embora Miragem se esforça para ser mais parecido com os originais, existem alguns elementos de RPG que se tornaram predominantes em entradas mais recentes.

Ao completar as missões da história principal, você desbloqueará pontos de habilidade que podem ser usados ​​para desbloquear habilidades em sua árvore de habilidades.

Infelizmente, a maioria das habilidades parece um tanto inconsequente. Nada realmente muda o jogo; em vez disso, apenas oferece melhorias mínimas.

Para se ter uma ideia, a habilidade de escapar de um ataque por meio de esquiva e depois seguir com um contra-ataque se tornou uma habilidade básica no início do jogo nos últimos tempos. AC títulos. No entanto, em Miragemesta é uma habilidade final na árvore.

O mesmo pode ser dito de muitos outros elementos do tipo RPG, como equipamentos. Você pode encontrar diferentes armas e armaduras em Badhgdad, principalmente em Gear Chests.

Você pode até levá-los para NPCs ferreiros e aprimorá-los, tornando-os melhores. Mas as melhorias também são mínimas, garantindo um pouco mais de dano.

É evidente que a Ubisoft queria manter algumas mecânicas de RPG Miragemmas não mais torná-los um foco como eram em Valhala e Odisseia.

Parkour hardcore

Miragem é o melhor simulador de assassino até agora. Dimensionar os belos edifícios de arquitetura em Bagdá é o auge Assassins Creed. Furtos de carteira e assassinatos são bem executados e não parecem um incômodo.

Até o combate provavelmente está na sua mais alta qualidade. Miragem definitivamente quer que você evite o combate, se possível. Assassinatos furtivos ainda eliminam os inimigos em um único ataque, enquanto o combate é uma experiência mais longa – e desafiadora.

Mas quando você desembainha a espada, é o sistema de combate bem refinado, semelhante ao Valhalaque foi provavelmente um dos seus elementos mais fortes.

Mas, mais uma vez, a fórmula também tem os seus problemas. A maioria das missões de final de investigação são as mesmas. Encontre uma maneira de entrar furtivamente em um prédio fortemente vigiado e, em seguida, navegue pelos vários níveis para rastrear um alvo.

Esta não é necessariamente uma mecânica ruim – já esteve presente em muitos dos últimos AC títulos – mas por algum motivo em Miragema Ubisoft decidiu colocar muitas portas em seus edifícios.

O problema é que algumas portas são essencialmente paredes e não podem interagir de forma alguma; alguns são fechados por dentro e outros podem ser abertos por ambos os lados.

Passei muito tempo correndo por corredores de portas de aparência semelhante, tentando descobrir com qual delas eu deveria interagir para prosseguir. Todos parecem iguais e a maioria são essencialmente apenas paredes. Este é o maior problema Miragem.

Entre as partes boas, as coisas podem ficar muito chatas e simplesmente nada divertidas.

Uma falha no Animus

Infelizmente, encontrei alguns bugs bastante irritantes e um tédio geral durante todo o processo. Miragem.

Se você jogou entradas anteriores, certamente conhece a “característica” básica de sempre se agarrar à coisa errada ao tentar escalar edifícios ou fugir dos guardas que estão caçando você. Infelizmente, isso ainda é uma coisa em Miragem.

Eu também encontrei um bug bastante irritante em uma missão de assassinato onde, quando tentei executar um assassinato em execução em um inimigo, a animação me fez cair de uma saliência, através do telhado de um prédio, e entrar em um prédio trancado sem nenhuma maneira de escapar.

Claramente, eu não deveria estar lá e tive que recarregar um salvamento anterior. apagando cerca de 25 minutos de progresso.

Existem também alguns descuidos bastante flagrantes em termos de design de jogo, que realmente atrapalham a experiência. A capacidade de usar Eagle Vision para destacar os retornos dos inimigos em Miragem, o que por si só é uma coisa boa.

No entanto, os inimigos brilham em vermelho por um longo período de tempo. Se você entrar em combate com um inimigo marcado em vermelho, não poderá ver quando são ataques que não podem ser desviados.

Normalmente eles piscam em vermelho ao fazer isso, mas agora você não pode ver, porque eles já brilham em vermelho. Eu estaria mentindo se dissesse que isso não resultou em algumas mortes.

Eventualmente, aprendi a apenas esperar que a marca caísse antes de atacar, o que provavelmente não era a intenção.

Jogabilidade de Assassin's Creed Mirage

Você acha que sim

Eu tenho que admitir isso Assassin’s Creed Mirage é um título desafiador para revisar e pontuar. É quase como se precisasse de duas pontuações separadas: uma pela sua capacidade de ser um jogo de assassino e outra pela sua diversão.

Mas, infelizmente, não é assim que as coisas funcionam.

Quando Assassin’s Creed Mirage está no seu melhor, é uma experiência divertida. Mas entre esses momentos, a repetitividade realmente começa a pesar. A parte intermediária do jogo é um pouco difícil de passar só por ser chata.

Para quem procura um puro retorno da forma ao original Assassins Creedvocê vai adorar Miragem. Afinal, os sistemas furtivos, parkour e de acompanhamento são os melhores que existem.

E Bagdá é uma das melhores cidades que já exploramos na série. Mas, para mim, não posso deixar de me perguntar se a verdadeira miragem foi pensar que esse retorno à velha fórmula era a direção certa a seguir.

 

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Lucas Silva

Lucas Silva

Lucas é o olhar perspicaz por trás das análises e previsões de tendências da indústria de jogos no SempreTopGames. Especialista em mecânicas de gameplay e tendências da indústria, sua paixão por videogames o levou a se aprofundar nos aspectos técnicos e criativos dos jogos. Com uma visão afiada e uma compreensão profunda da indústria, Lucas guia os leitores através das complexidades dos jogos modernos, oferecendo insights valiosos sobre o futuro dos games.

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