O crime é uma ladeira escorregadia. Num minuto você está sonegando impostos e no outro você está se juntando a uma gangue e realizando o maior assalto da sua pequena vida vegetariana.
É onde estamos agora em Turnip Boy rouba um bancouma sequência que oferece um assalto amplo e do tamanho de um lanche adequado.
Turnip Boy comete evasão fiscal lançado em 2021 como um fofo e ágil Zelda-aventura de estilo, chegando em algumas horas arejadas, na melhor das hipóteses.
Parecia tanto uma mensagem quanto uma paródia, frequentemente quebrando a quarta parede de uma maneira quase “Estou um pouco nervoso por ser um videogame”.
Avancemos alguns anos e estamos claramente trabalhando com uma equipe mais confiante do desenvolvedor Snoozy Kazoo. Turnip Boy rouba um banco não muda exatamente o conceito do primeiro jogo, mas aborda sua estrutura de uma forma mais nova e habilmente disfarçada.
Turnip Boy rouba um banco (PC (revisado), Trocar, Xbox)
Desenvolvedor: Kazoo sonolento
Editor: Jogos de graffiti
Lançado: 18 de janeiro de 2024
O calor está ligado
Já se foram os dias tranquilos de perambular pela Floresta das Armas, passando diversos itens de vegetais a frutas e vice-versa, e rasgando descaradamente documentos federais em dois.
Se Evasão fiscal é um riff pequeno em A Lenda de Zelda: O Despertar de Link, Turnip Boy rouba um banco é Ampulheta Fantasma e o Banco Botânico é o Templo do Rei do Oceano.
Depois de se unir à Gangue Pickled, Turnip Boy rapidamente inicia o ciclo de bater sua van no banco, pegando o máximo de itens possível e escapando antes que o tempo acabe e a penugem de pêssego caia com força total.
Prepare-se para se familiarizar com este lugar, pois fora do esconderijo de quarto único é o único local do jogo.
Quando invadi o banco nas minhas primeiras corridas, tive a impressão de que isso estava seguindo o caminho gerado processualmente. Menino Nabo afinal, elogia seus elementos roguelite.
Porém, esse não é o caso, e o banco é cuidadosamente projetado e organizado de forma que você logo conhecerá cada canto cheio de saque como a palma da sua mão. O ato de ir cada vez mais fundo no que é, na verdade, um mapa muito simples e direto é fundamental para Menino Naboapelo.
Depois das primeiras doze vezes em que você atravessa aquelas paredes, a sensação de familiaridade torna-se revigorante e o desejo de encontrar algo novo é revigorante.
Não faz mal que tudo se reúna ao som de uma trilha sonora forte que está muito longe dos curiosos vermes de ouvido do primeiro jogo.
Fora deste ciclo central, o sistema de progressão é bastante semelhante ao Evasão fiscal, com várias criaturas baseadas em comida pedindo favores cada vez mais absurdos ao Turnip Boy.
Alguns deles podem ser tratados no estilo busca, mas a maior parte dos problemas pode ser resolvida fugindo com dinheiro suficiente para comprar novos itens na dark web.
Os custos aumentam à medida que você abre mais o banco, mas o mesmo acontece com os espólios à medida que você atinge as profundezas do que esta poderosa caixa de dinheiro tem a oferecer.
Senhor Shakedown
Obter a mercadoria vai além de uma pequena ação de esmagar e agarrar. Você explodirá cofres com C4, cinzelará estátuas para revelar as joias escondidas dentro deles e abordará reféns para literalmente sacudir as moedas e notas de seus pequenos bolsos rasos.
Você encerrará as corridas bancárias com alguns milhares de dólares no início, mas no final estará arrecadando centenas de milhões. Há muita oposição, desde caracóis e coelhos até bacon com bastões e donuts armados.
Existem ainda mais maneiras de se livrar deles, começando com uma combinação padrão de espada e arma e passando para tudo, desde peixes até conchas que tocam música, lasers e um lançador de foguetes que se encaixaria perfeitamente no clímax de um Resident Evil.
Turnip Boy rouba um banco coloca o lite em roguelite com algumas armadilhas de gênero muito superficiais, mas ainda eficazes. A maioria das armas é encontrada na natureza e você pode gastar algum dinheiro para aumentar as chances de encontrar coisas boas.
É tudo aleatório, então algumas corridas aos bancos produzirão resultados mais eficazes do que outras. Levar as novas descobertas de volta ao esconderijo lhe dará a chance de oferecê-las a um dos Gêmeos para pesquisa de armas.
Quanto mais você aumenta seu nível de pesquisa, mais armas você encontrará adicionadas permanentemente às suas opções de carregamento.
Talvez haja alguns momentos que eu descreveria como moderadamente irritantes, no máximo, ao longo da campanha de 4-5 horas, mas o combate nunca é irritante.
Mesmo que o poderoso lançador de granadas faça você morrer repetidamente por outro policial culinário, há um punhado de opções de dificuldade de combate disponíveis desde o início.
Existem também muitas opções de acessibilidade em termos de como você aborda a essência da ação. Se você quiser apenas mastigar o expandido Menino Nabo conheça e divirta-se com as reviravoltas do final do jogo, você pode ativar e desativar o Modo Deus a qualquer momento.
Você também pode alterar os contornos dos inimigos e itens interativos, aumentar ou diminuir o dano causado e ativar a mira automática e um laser de mira para tiros mais precisos.
Quatro chefes principais aguardam no banco para testar suas habilidades de tiro antes do confronto final, nenhum dos quais exige muito pensamento para ser derrubado.
No mínimo, proporcionam uma oportunidade de servir uma parte maior do Garoto Nabo-humor da marca estabelecido no primeiro jogo. Esta é uma das áreas chave em que a equipa está claramente mais confiante.
Mesmo quando as piadas não acertam, não há confiança em referências a tropos cansados de videogame.
Em vez disso, Snoozy Kazoo se desdobra no absurdo com um pequeno grupo de personagens centrais, com o rude e determinado Dillitini guiando Turnip Boy pelo labirinto que tem pela frente.
Nabo o volume
Turnip Boy rouba um banco é um roubo em ritmo acelerado que usa seu gancho propositalmente repetitivo na manga.
Há uma sensação genuína de descoberta nessas paredes reforçadas com aço, e é bom ver Snoozy Kazoo aprimorando a arte do primeiro jogo para criar uma estética de pixel mais unificada que se estende desde a jogabilidade até a arte dos personagens durante as trocas de diálogos.
Também é muito idiota, o que me atrai da maneira mais primitiva possível.
Não tenho certeza de quantas vezes farei uma visita repetida, já que o foco em ganhar dinheiro para comprar itens importantes torna o meio mais previsível e mecânico de passar de uma área para outra.
Estou muito feliz por ter jogado completamente pelo menos uma vez, e vale a pena invadir esse cofre, independentemente de você ter gostado ou não da primeira rodada de crimes federais baseados em alimentos.