NetherRealm Studios decidiu que é hora de reiniciar novamente o Combate mortal franquia com o lançamento de Mortal Kombat 1. Mas esta última iteração não apenas coloca o número de volta em um.
Até agora, o enredo da série tinha ficado um pouco complicado e cheio de inconsistências. Mortal Kombat 1 mantém a maioria dos elementos tradicionais de jogabilidade e história pelos quais a franquia é conhecida, ao mesmo tempo que a leva para um novo território.
Não sou especialista em jogos de luta. Não me interpretem mal, adoro jogá-los, mas simplesmente não sou bom. Na verdade, a maior parte da minha experiência em jogos de luta veio quando eu era mais jovem, apertando botões em partidas com amigos. Ironicamente, isso normalmente acontecia em Combate mortal títulos mais do que qualquer coisa.
Então, entrando no MK1, eu esperava mais do mesmo. Decidi entrar, jogar a história e conferir os modos Invasão e Torre. A partir daí, eu provavelmente mergulharia em um rápido Online Versus, levaria uma surra algumas vezes e consideraria isso um empreendimento bem-sucedido.
Mas não foi isso que aconteceu. Mortal Kombat 1 é um passeio e tanto, e mesmo quando eu estava sofrendo uma surra, me diverti muito. No geral, o combate parece um pouco mais lento do que, digamos, Lutador de rua 6 ou mesmo recente MK títulos como Mortal Kombat 11.
Não muito lento; é o ritmo certo que me dá tempo suficiente para realmente entender o que está acontecendo e realmente aprender. Depois de algumas horas, eu estava realizando combos chamativos e me sentia um profissional – algo que nunca senti antes em um jogo de luta casual.
Obviamente, meus adversários me trouxeram de volta à Terra na minha próxima partida. Mas ainda assim, meu ponto permanece.
Mortal Kombat 1 (PC, PS5 (revisado), Xbox Series X | S, Switch)
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Editora: Warner Bros.
Lançado: 19 de setembro de 2023
Mortal Kombat 1 – Edição SteelCase – PlayStation 5
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 traz um novo mundo, criado pelo Guardião do Tempo e protetor do Plano Terreno, o Deus do Fogo Liu Kang, que representa um recomeço para a franquia. Após tomar controle da Ampulheta de Kronika no final de Mortal Kombat 11, ele reinicia o tempo e a história, com a proposta de criar uma existência mais gentil e pacífica para os habitantes de todos os Reinos, libertando-os do mal que os têm atormentado por era
Mortal Kombat 1 – Xbox Series X
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 traz um novo mundo, criado pelo Guardião do Tempo e protetor do Plano Terreno, o Deus do Fogo Liu Kang, que representa um recomeço para a franquia. Após tomar controle da Ampulheta de Kronika no final de Mortal Kombat 11, ele reinicia o tempo e a história, com a proposta de criar uma existência mais gentil e pacífica para os habitantes de todos os Reinos, libertando-os do mal que os têm atormentado por era
WB Mortal Kombat 1 Premium Edition – Nintendo Switch
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 traz um novo mundo, criado pelo Guardião do Tempo e protetor do Plano Terreno, o Deus do Fogo Liu Kang, que representa um recomeço para a franquia. Após tomar controle da Ampulheta de Kronika no final de Mortal Kombat 11, ele reinicia o tempo e a história, com a proposta de criar uma existência mais gentil e pacífica para os habitantes de todos os Reinos, libertando-os do mal que os têm atormentado por era
Uma visita ao Outworld
Nether Realm realmente melhorou seu jogo com o Story Mode em Mortal Kombat 1. É definitivamente a melhor história que o estúdio já contou, tanto cinematográfica quanto narrativamente.
A história se desenrola após o final de Liu Kang em Mortal Kombat 11, com ele reiniciando o tempo através do poder da Ampulheta. Depois de criar o universo, separá-lo em reinos e enchê-los de vida, ele inicia uma Nova Era com o objetivo de encontrar a paz. Claro, essa parte cabe aos mortais.
O Modo História é composto por 15 capítulos divididos em quatro atos, com cada capítulo focando em um ícone específico. Combate mortal personagem. Você percorrerá cada capítulo como seu respectivo personagem, experimentando várias cutscenes ao longo do caminho e algumas lutas.
Normalmente, você desafiará quatro oponentes no total, progredindo na história enquanto aprende os movimentos do personagem. No final do Modo História, eu tinha uma boa compreensão de como a maior parte do elenco jogava.
Em termos da narrativa real, é um passeio divertido. Misturado com as cenas chamativas, o jogo parecia um Combate mortal filme, mas com mais substância.
Em algumas entradas anteriores, o Modo História e suas cenas funcionavam como speedruns do elenco. Mas esse não é o caso aqui. MK1 leva tempo contando a história e traz reviravoltas interessantes ao longo do caminho.
Minha única reclamação com a história é a rapidez com que ela terminou. No total, a campanha levou cerca de cinco horas para ser concluída.
Como este é um dos meus maiores atrativos para os lutadores, eu, é claro, gostaria que houvesse mais, mas entendo que isso é bastante normal para um jogo de luta não chamado Lutador de rua 6.
Não é bem como imaginei Invasões
Indo à MK1, fiquei muito animado com o Modo Invasão. Foi apontado como o recurso que manteria aqueles que terminassem a breve campanha do jogo jogando por mais algum tempo.
Algumas das recompensas são cosméticos permanentes, como equipamentos, provocações, finalizadores e muito mais. Mas algumas das recompensas são específicas para o modo Invasão, como Talismãs, que concedem buffs de batalha.
Também há pontos de habilidade para aumentar a saúde, os danos e outras estatísticas do seu personagem. Em teoria, adiciona um pouco de mecânica de RPG.
No entanto, parece um pouco incompleto e mal executado. Muitas vezes eu nem percebi o efeito dos talismãs ou outras recompensas. Honestamente, o Modo Invasão funciona mais como um jogo para celular.
O caminho a seguir costumava ser linear e o modo, em geral, era apenas repetitivo e enfadonho. No final, parecia uma tarefa árdua desbloquear recompensas, mas não foi uma tarefa divertida.
Felizmente, os fãs de Towers ficarão felizes em ver que o modo voltou em MK1. É o mesmo modo Torres clássico que vimos repetidamente, o que não é necessariamente uma coisa ruim.
No geral, para uma reinicialização, eu esperava desafios mais detalhados, novos e antigos. Em vez disso, os modos parecem bastante básicos e carecem da verdadeira profundidade para serem uma experiência que vale a pena.
Lindamente Brutal
Quanto às imagens e sons de Mortal kombat o foco da Nether Realm exclusivamente na geração atual valeu a pena. MK1 é absolutamente lindo. Os modelos de personagens são os melhores que já existiram.
Personagens como Mileena e Baraka sempre pareceram mais fantasia do que realistas, mas aqui parecem mais reais do que nunca.
As etapas são detalhadas e envolventes. É ótimo ver a transição do Modo História de uma cena para uma luta. É praticamente perfeito devido ao alto nível de detalhe em cada etapa.
Como eu disse antes, sou casual quando se trata de jogos de luta. Mas os Kombos e as listas de movimentos MK1 sentir-se bem. Os icônicos X-Ray Fatal Blows estão de volta, o que é definitivamente uma coisa boa.
Falando nisso, MK1 tem algumas das brutalidades e fatalidades mais brutais – mas divertidas – que já vimos. No geral, o Kombat parece extremamente fluido, e estou ansioso para experimentar ainda mais personagens e melhorar seu estilo de jogo. Desculpe, Raiden e Ashrah, preciso espalhar o amor!
Passei apenas algumas horas nos modos online, mas não encontrei nenhum tipo de atraso ou dessincronização em nenhuma das minhas partidas, exceto uma.
Nesse caso, houve um pouco de gagueira, mas parecia ser o caso do outro jogador também. Acho que foi mais um acaso do que qualquer outra coisa, pois nunca mais o encontrei.
Por enquanto, não parece que existam muitos modos online, apenas salas classificadas, casuais e privadas. Imagino que isso seja o mais importante para quem se aprofunda no jogo online competitivo, mas gostaria de ver um pouco mais de variedade.
Não sem suas falhas
Embora a maior parte da minha experiência com MK1 é positivo, definitivamente existem alguns problemas. Mais importante ainda, acho que a falta de modos significativos ou divertidos acaba MK1 de atingir todo o seu potencial.
Como fã principalmente de jogos de luta para um jogador, estou desapontado que o Modo Invasão não seja a adição cativante que os jogadores solo precisam. Esperançosamente, isso muda na próxima vez.
Outro grande problema para mim são as microtransações. Sei que ultimamente se tornou a norma, mas ainda não gosto e continuarei a expressar meu descontentamento.
Embora não seja tão ruim quanto poderia ser, este é um título com preço integral de US$ 70. Você ganhará créditos e moedas por jogar MK1. Os créditos são redefinidos a cada temporada e são usados especificamente em cosméticos daquela temporada.
As Koins, por outro lado, persistem e são usadas para desbloquear recompensas e cosméticos através do Santuário. No entanto, existe uma terceira moeda chamada Dragon Krystals.
Você ganha uma quantia muito pequena ao aprimorar o jogo, mas a intenção é comprar mais usando dinheiro vivo. Claro, os cosméticos mais legais são obtidos através de Dragon Krystals.
Eu simplesmente não gosto dessa prática. Sou totalmente a favor de DLC e conteúdo pago futuro, mas esse estilo de microtransações nunca me agrada.
Embora Mortal Kombat 1 não é uma vitória perfeita, ainda parece um passo à frente para a franquia. A jogabilidade central é a melhor de todos os tempos, o que considero a coisa mais importante para o gênero.
É um ótimo ponto de entrada para iniciantes em jogos de luta e até mesmo para outros jogadores casuais como eu que procuram se aprofundar um pouco mais do que o normal. O Modo História é o máximo cinematográfico Combate mortal o que por si só é uma aventura que vale a pena para os interessados.
Apesar de uma linha de modos sem brilho com uma rotina desnecessária para cosméticos, Mortal Kombat 1 ainda é divertido de jogar. No final das contas, é uma reinicialização brilhante e estou a bordo para onde quer que o universo nos leve.