Eu admito, o Mario vs. Donkey Kong série é uma que passou por mim. Embora eu goste bastante de plataformas 2D e certamente ame meus portáteis Nintendo de antigamente, essas aventuras focadas em quebra-cabeças nunca estiveram realmente no meu radar. Um remake parece um momento natural para entrar e ver o que perdi.
E para dizer isso desde o início, é um bom remake. Ao assistir a vídeos de comparação entre a versão antiga e estranhamente 3D do Game Boy Advance e esta nova versão do Nintendo Switch, a diferença é impressionante.
Mario vs. Donkey Kong pode ter se sentido à frente da curva em alguns aspectos, naquela época. Sua abordagem de caixa de quebra-cabeça para plataformas certamente parece nova, assim como sua surpreendente demanda por precisão, tempo e compreensão de como navegar por vários perigos enquanto traça um caminho entre interruptores e mecânicas interligados.
No entanto, essas mesmas novidades podem causar um pouco de frustração. E embora nunca tenha sido suficiente para eu ir embora completamente, isso me fez sentir como Mario vs. Donkey Kong é um bom remake cuja fidelidade pode provocar frustrações para um novato como eu.
Mario vs. Donkey Kong (Ver (review))
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 16 de fevereiro de 2024
A configuração básica de Mario vs. Donkey Kong é simples. Mario está vendendo alguns novos brinquedos de corda feitos à sua semelhança, e Donkey Kong quer alguns.
Ele decide que o curso de ação mais racional é invadir a Mario Toy Company para dispensar algum produto da fábrica. Mario, agora aparentemente um oficial de prevenção de perdas, sai atrás de DK para recuperar a mercadoria roubada.
Na prática, isso significa aventurar-se mundo após mundo, resolvendo os diferentes tipos de problemas de quebra-cabeças e plataformas que lhe são apresentados ao longo do caminho.
Nunca tive certeza se Donkey Kong estava implementando todos esses perigos para Mario ou se este era apenas um passeio perigoso pelo Reino do Cogumelo.
Devolva seus Minis Mario
De qualquer forma, Mario precisa recuperar os Mini-Marios em cada estágio regular, recuperando opcionalmente um presente vermelho, azul e amarelo ao longo do caminho se você quiser um Perfect em vez de um Clear normal.
Como esses fatores serão abordados mais tarde, mas os presentes às vezes funcionam como uma boa sinalização para a resolução de quebra-cabeças em tempo real.
O que achei realmente convincente nesta configuração é como o conjunto limitado de movimentos de Mario é usado com efeito máximo. Superficialmente, Mario tem apenas um botão de pular e um botão de agarrar, que se sentirão em casa para qualquer um que tenha jogado um jogo 2D. Mário.
Você também tem apenas uma vida – sem cogumelos para salvá-lo de um golpe aqui – e um número finito de vidas que você carrega, nível a nível, ocasionalmente ganhando mais quando eles aparecem ou através de estágios bônus.
O conjunto de movimentos de Mario não é muito limitado. Fazer um salto para trás proporciona um pouco de ar extra, e há um salto triplo que você pode realizar para obter ainda mais tempo de antena, fazendo com que o encanador faça uma parada de mão.
Caramba, até mesmo o pino em si é usado para passar por áreas com risco de queda. Aparentemente, Mario tem pés fortes.
Então, em cada nível, você usa essas habilidades para navegar pelos perigos e obter a chave de uma porta ou chegar a um Mini-Mario. Embora as coisas comecem relativamente simples, Mario vs. Donkey Kong começa a adicionar uma lógica interessante à mistura, mesmo no Mundo 2.
Os interruptores podem ligar ou desligar aparelhos codificados por cores, variando de blocos a escadas e muito mais. A altura do salto e a velocidade do movimento podem se tornar cruciais, pois significam a diferença entre pegar uma chave persistente ou não.
É realmente gratificante dominar lentamente as manobras de Mario nesses momentos, tanto quanto em outros jogos 2D. Mário jogos. O foco do quebra-cabeça também causa uma coceira diferente em mim.
Não se trata apenas de ter que operar diferentes interruptores liga/desliga ou coisas assim, mas a sensação de ver um nível bastante contido, cheio de opções dispostas à minha frente, e depois fazer uma pausa para rolar e planejar uma corrida.
Armadilhas
Ainda existem alguns lugares onde a mecânica apresenta algumas rachaduras. Primeiramente, Mario vs. Donkey Kong pode ser surpreendentemente implacável às vezes.
Nunca tive minha contagem de vidas baixa o suficiente para ver o que aconteceria se o jogador acabasse, mas alguns mapas certamente consumiram minhas vidas rápido o suficiente para me preocupar.
Existem algumas soluções, incluindo apenas clicar em “Repetir” em vez de desistir da vida, ou recorrer ao modo Casual bastante indulgente.
Controlar Mario também pode ser um pouco estranho. Mario vs. Donkey Kong exige um nível de precisão, às vezes, que me surpreendeu.
Às vezes, isso significava cronometrar uma corrida passando por uma bola de fogo corretamente ou prestar atenção se Mario estava segurando uma ou duas cordas (ele sobe duas cordas mais rápido, mas desliza mais rápido por uma única corda).
Outras vezes, isso significava saltar em direção a um inimigo em também diagonal de um ângulo foi uma vida perdida, ou acertar para a esquerda também cedo, enquanto estava pendurado em uma corda, o encanador saltou para a morte, em vez de apenas deixar a mão estendida, esperando que uma corda em movimento alcançasse sua palma.
Um número razoável de minhas mortes foi bastante frustrante, já que Mario mal tocou em uma hitbox.
Além disso, isso pode ser um problema do Pro Controller, mas às vezes eu teria problemas ao tentar inserir movimentos como o salto de parada de mão tão rápido quanto gostaria.
Não vou descartar o D-pad desse controlador como um fator, ou mesmo minhas próprias entradas; realmente, estou ressaltando que este jogo é exigente, mais do que me lembro Mário jogos sendo. Isso leva a uma sensação de realização, claro, mas também pode ser muito irritante no momento.
A frustração também é maior e, para isso, vamos precisar falar dos Mini-Marios.
Como Lemingues
Em sua primeira corrida pelos mundos de Mario vs. Donkey Kong, você terminará cada mundo com duas etapas.
A primeira é uma missão de escolta onde você precisa colocar o máximo possível de Mini-Marios na caixa de brinquedos, depois de fazer com que eles peguem as letras TOY como se fossem THPS. A segunda é um pouco mais direta: uma luta de chefe com Donkey Kong.
Abençoe o coração desses pequeninos. Os Mini-Marios são adoráveis. Gosto até da maneira como chamam Mario quando ele se afasta muito, embora talvez digam isso com muita frequência depois disso. Mas, meu Deus, eles vão te deixar maluco com suas tomadas de decisão.
Quer seja um Mini-Mario decidindo esperar muito para seguir o resto da fila em um salto, ou apenas ficando muito atrás de Mario e sendo atingido por um Thwomp, os Mini-Marios foram o motivo número um para um rápido, nível de início e nova tentativa frustrado em meu jogo.
A desconexão fica ainda mais destacada nos níveis Plus, que você desbloqueia após vencer o conjunto inicial de mundos. Este tour pelos níveis anteriores é mais curto e exige que você conduza um único Mini-Mario com uma chave para a porta no final do nível.
Quando esses níveis funcionam, eles podem parecer bastante novos na forma como exigem que o jogador pense verticalmente e como manipular várias partes de novas maneiras.
Correias transportadoras e interruptores ganharam um novo significado com os Mini-Marios em jogo, exigindo que eu pensasse neles de maneiras diferentes e interessantes.
Mas eu ainda queria arrancar alguns cabelos sempre que um Mini-Mario aleatório decidia virar um pouco devagar demais, ou ser pego por um perigo aleatório, ou mesmo apenas avançar alguns centímetros, de cara para sua própria morte.
As batalhas de Donkey Kong são comparativamente mais simples, envolvendo principalmente a navegação em um dos perigos predominantes do mundo em que você está para atirar em DK.
A maioria era bastante direta e envolvia principalmente antecipar como DK lançaria novos desafios para você enquanto avançava até onde quer que estivesse.
Eles são divertidos, embora nada que os deixe muito entusiasmados. Eu adorava mandar um barril ou Bob-omb de volta para ele, bem quando ele pensava que me tinha.
Muitos, muitos Mários
Entre os mundos normais e os mundos Plus, já há muito o que percorrer Mario vs. Donkey Kong. Os níveis de especialista adicionam um desafio adicional, para aqueles que desejam procurá-lo, e você só pode desbloqueá-los acumulando limpezas perfeitas nos níveis anteriores.
Recebi uma quantia bastante decente, mas no final da campanha comecei a optar por não receber todos os presentes em cada nível.
Talvez isso seja um sinal de alguma exaustão crescente pelo que Mario vs. Donkey Kong demandas em qualquer momento. A escala e os parâmetros exigem uma quantidade surpreendente de precisão, como eu disse antes, e o limite de vida parece um relógio de destruição persistente.
Aparentemente, a versão GBA também tinha bônus baseados no tempo de conclusão, o que parece um desafio adicional intimidante, mas interessante, que não está tão presente aqui. (Ainda há um relógio, mas ele apenas indica quanto tempo você tem para completar e só é considerado uma métrica extra se você quiser desafiar o Time Attack mais tarde.)
Essencialmente, achei difícil me sentir relaxado enquanto jogava Mario vs. Donkey Kong. Eu estava, na maioria das vezes, preso em minha postura avançada de jogador, sabendo que um ângulo ou momento ligeiramente mal calculado poderia significar a ruína imediata e uma vida a menos.
Suponho que esse seja o benefício do modo casual, mas minha teimosia me impediu de mudar para essa marcha. Acho que é possível apreciar o desafio e ainda assim considerá-lo um pouco autoritário às vezes.
E apesar de toda a minha conversa sobre dificuldade até agora, existem alguns níveis em Mario vs. Donkey Kong que distorcem exatamente a direção oposta, especialmente no início e nos primeiros estágios de um mundo.
Em alguns estágios parecia que eu podia ver o caminho exato traçado para mim, com presentes e tudo, e eu apenas tive que seguir os movimentos telegrafados.
No entanto, em ambos os lados, havia uma série de níveis que eu realmente adorava, que me encaixaram e pareciam resolver um quebra-cabeça sob fortes restrições.
Sentir que tinha quebrado uma nova compreensão de como simples interruptores e condições do mundo poderiam funcionar enquanto corria contra o relógio foi ótimo, como resolver um quebra-cabeça lógico enquanto dirige um kart. Nas suas alturas mais altas, Mario vs. Donkey Kong provoca uma onda leve e bem merecida.
Mario e Donkey Kong estão lutando novamente
Como alguém que perdeu esta entrada da primeira vez, estou muito feliz que receber esta análise significou ver um pedaço da história do Mario que, de outra forma, eu teria pulado.
Este ano não faltam novos jogos grandes para jogar e até um novo Mário o jogo parece um pouco perdido no oceano de novos lançamentos.
É difícil sentir que isso é essencial, mas é um bom avivamento. Todo o conteúdo antigo, e até mesmo alguns novos, se combinam aqui para criar uma visão sólida de Mario que parece um pouco diferente da maioria das saídas recentes do encanador.
Na verdade, isso me lembra a maioria dos níveis de quebra-cabeça que os usuários fariam em Criador de Super Mário; repleto de precisão de plataforma e resolução lógica de quebra-cabeças.
Parece muito bom também, com uma trilha sonora que poderia facilmente ficar presa na minha cabeça. Eu me peguei cantarolando alguns dos palcos mundiais enquanto voltava aos níveis Plus.
Então, se você está procurando um sabor distintamente diferente de Mário então Mario vs. Donkey Kong pode ser a coisa certa para você. Como um novato, não parecia uma revelação, mas parecia uma cápsula do tempo intrigante que abriu meus olhos para a amplitude de como um jogo Mario tradicional pode ser.
Parte de mim gostaria que tivesse um pouco mais de Donkey Kong; embora ele seja ostensivamente o vilão fazendo um reaparecimento ameaçador a cada nível, ele ficou em segundo plano em relação ao meu verdadeiro antagonista: cada Mini-Mario que correu para sua destruição.
Eu podia me ver explodindo através de níveis de Mario vs. Donkey Kong enquanto espera por um voo no aeroporto ou no trem para o trabalho, e esse é o melhor cenário para este pacote, repleto de pequenos desafios de plataforma.
Pode não conter todo o espetáculo dos outros, mas há saltos precisos e cálculos rápidos suficientes aqui para satisfazer os jogadores de Mario mais hardcore, orientados para objetivos e perseguidores de pontuação.