Turok 3: Sombra do Esquecimento era um jogo muito estranho quando foi lançado em 2000, e é uma escolha igualmente estranha para uma remasterização. Mas isso tinha que ser feito. Nightdive sabia disso. Eles sabiam que a trilogia N64 (se você excluir o multiplayer focado Turok: Guerras de Fúria) teve que ser concluído.
Não poderia ter sido uma tarefa fácil. Enquanto Turok: caçador de dinossauros e Turok 2: Sementes do Mal tinham versões para PC das quais podiam extrair, Espinho 3 permaneceu exclusivo do N64. Felizmente, a magia de Nightdive só se tornou mais potente com o passar dos anos, e por causa de seu trabalho na portabilidade de outros jogos para N64, como Perdição 64 e Terremoto 2 (64) ao seu motor KEX proprietário, eles foram capazes de fazer engenharia reversa Espinho 3 para salvá-lo da tumba sufocante do console que o deu origem.
Ainda assim, é um jogo muito estranho.
Turok 3: Sombra do Esquecimento (PC (Análise), Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolvedor: Estúdios Nightdive, Iguana Entertainment
Editora: Nightdive Studios
Lançado: 30 de novembro de 2023
Parte do que faz Turok 3: Sombra do Esquecimento tão estranho é que infelizmente é muito normal. Os dois primeiros picada os jogos eram praticamente seu próprio sabor de jogos de tiro em primeira pessoa. O gênero ainda estava em sua fase inicial, então as regras ainda não estavam escritas. Os níveis eram extensos e confusos e, embora tivessem uma fórmula semelhante à dos spawns de Wolfenstein 3D, eles eram uma confusão anárquica. Os punks do florescente gênero FPS.
Ajudou o fato de as pessoas por trás da Iguana Entertainment serem bastante adeptas do hardware notoriamente difícil do N64. Cada um de seus jogos tem floreios técnicos interessantes, com Turok 2: Sementes do Mal às vezes sendo referido como o jogo mais bonito do console (pelo preço da distância de visão e da taxa de quadros). Embora eles tenham passado para o nome corporativo mais enfadonho de Acclaim Studios Austin, esses truques técnicos ainda estão presentes em Espinho 3.
No entanto, essa abordagem punk da fórmula FPS foi completamente perdida. Em 1998, Meia-vida reescreveram os manuais de FPS e os desenvolvedores estavam abandonando Wolfenstein 3D abordagem de busca de chaves. Em seu lugar estavam experiências muito mais lineares que permitiam uma narrativa mais fácil. Turok 3: Sombra do Esquecimento quer ser Meia-vida tão forte que você pode ver a veia saliente na testa.
O jogo começa com uma cena bastante elaborada mostrando o Turok anterior, Joshua Fireseed, sendo morto e passando o manto para seus irmãos, Danielle e Joseph. Eles têm a tarefa de derrotar Oblivion, que talvez seja alguma força malévola do mal, mas também pode ser algum tipo de exército alienígena. A história para de fazer sentido muito rapidamente. Talvez você precise ler os quadrinhos.
Embora anterior picada os jogos foram ambientados exclusivamente nas Terras Perdidas, um lugar onde o tempo não tem sentido, Turok 3: Sombra do Esquecimento começa na Terra. Eu penso. Além disso, é o futuro, talvez.
Você tem a opção de jogar como Danielle ou Joseph e, embora a maior parte do jogo permaneça a mesma, independentemente da escolha que você fizer, seus caminhos divergem em alguns lugares para focar em uma jogabilidade diferente. Danielle tem um gancho, enquanto Joseph tem 15 anos e ainda não atingiu a puberdade, então ele consegue caminhar em pequenos passos. Suas armas também variam em alguns lugares. Não é muito, mas faz com que novas jogadas valham mais a pena.
Mas enquanto os dois primeiros picada os títulos eram assuntos em ritmo acelerado, onde você destruía hordas de inimigos, Espinho 3 retarda as coisas para que possa contar uma história hilariante e horrível. O primeiro cheiro de Meia-vida você encontra um cara que mostra o caminho por um corredor completamente linear, sobe uma escada e é comido.
O próximo nível se passa em algum tipo de instalação de pesquisa militar, onde os cientistas ainda vivos opinam que todas as suas pesquisas estão arruinadas e seus colegas estão mortos. A segunda etapa é Black Mesa, é o que estou dizendo. Até os soldados se movem de maneira semelhante aos fuzileiros navais em Meia-vida.
Mas é o tiroteio que mais sofre. Em vez de nadar constantemente contra a corrente contra hordas de inimigos e correr a cerca de 80 km/h, eles estão espalhados de maneira muito mais esparsa. Eles morrem com muita facilidade, talvez para compensar a imprecisão do controlador do N64, então você acaba gastando muito tempo explorando ambientes vazios. Além disso, nem Danielle nem Joseph conseguem atingir a velocidade dos passos incríveis de Tal’Set.
Pelo menos deixa de ser uma tentativa direta de copiar Meia-vida após o segundo nível. Há até uma seção retirada de Turok: caçador de dinossauros que você percorre como se dissesse: “Veja como nossos níveis se tornaram muito mais sem vida depois de apenas três anos!”
Pelo menos as armas ainda são tão variadas e exóticas como sempre foram. O famoso furo cerebral está de volta e, nos níveis posteriores, você está sempre tropeçando em munição para isso. É um tipo de arma do tipo “dispare e esqueça” que lança um drone que perfura a cabeça de seus inimigos antes de detonar. É lesão e insulto em um só pacote, uma arma de videogame.
Quer dizer, realmente, me dei bem com a combinação de pistola, rifle, espingarda, lançador de foguetes e furo cerebral, mas aquela pequena seleção de armas úteis ainda é mais impressionante do que a maioria.
Se há um lugar Espinho 3 melhorou com a narração de histórias. Os personagens são sincronizados com os lábios e têm expressões faciais legíveis, o que foi impressionante de ver no N64. No entanto, seus rostos às vezes também se contorcem de maneiras perturbadoras, o que não foi ajudado pelos traços de polimento que Nightdive fez em seus modelos.
Mas a história. Puxa, a história. Eu nem sei por onde começar. A revelação bizarra e o momento de angústia no final vão ficar especialmente comigo por um tempo.
Diga o que quiser Turok 3: Sombra do Esquecimento em seu estado original, Nightdive acertou em cheio. Eles tiveram que fazer engenharia reversa, retirando-o do cartucho e extraindo tudo do programa compilado. Então, eles o reconstruíram no KEX Engine. Enquanto eles estavam nisso, tudo foi retocado. Isso foi além de simplesmente melhorar os modelos sem alterar o estilo visual como fizeram com o Terremoto remasterizações. Eles também melhoraram a resolução de todas as texturas.
Estou impressionado. Perguntei ao Nightdive como eles conseguiram melhorar a resolução das texturas, já que sem dúvida estavam fortemente compactadas para o N64. “Sem IA”, me disseram. “Artistas.” A equipe encontrou a fonte original das texturas sempre que pôde. Porém, mesmo assim, eles retocaram alguns à mão e recriaram outros que não conseguiram encontrar.
Espinho 3 não parece exatamente novo. De jeito nenhum. Nem um pouco. Mas parece menos um jogo N64 portado e mais um jogo de PC remasterizado do início dos anos 2000. Você não imaginaria que o Nightdive não tinha acesso aos arquivos de origem.
Bem, exceto pelas vozes. Nossa, você ainda pode ouvir o abafamento do N64 em cima deles. Bem, exceto pela cena de abertura na varanda.
Parte do conteúdo cortado também foi restaurado, e Nightdive também adicionou adereços ambientais para tentar fazer as coisas parecerem menos sem vida, mas eles realmente não me chamaram a atenção. Provavelmente uma coisa boa.
Tanto quanto eu sempre darei Espinho 3 criticada por sua ânsia de seguir Meia-vida sapatos, encontro muito charme em sua inépcia. Foi também o único jogo da série que completei na juventude sem usar cheats. Talvez porque tenha menos de cinco horas de duração e possa ser concluído em um período de aluguel, mas ainda assim, nunca odiei.
É simplesmente divertido ver uma remasterização tão amorosa de um jogo que é medíocre nos termos mais caridosos. Com a atenção que Nightdive lhe deu, você poderia jurar que era um clássico. E eu adoro isso. Eu gostaria que mais editores e desenvolvedores tivessem a coragem de desenterrar os resíduos esquecidos do passado e não apenas reempacotá-los, mas restaurá-los para um novo público.
Eu estava preparado para o Nightdive tentar a remasterização Espinho 3 porque seria financeiramente inviável. Não foi a coisa inteligente a fazer. Foi o certo coisa para fazer. Então, eles seguiram em frente e fizeram acontecer com seus floreios característicos. Respeito de cima a baixo. Certamente torna difícil marcar uma pontuação, no entanto.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)