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No momento em que escrevo minha análise em andamento para Senhores dos Caídos, fiquei um pouco dividido. Quando tudo está funcionando bem, parece que Senhores dos Caídos tinha potencial para ser um título marcante do Soulslike.
Mas essas situações são poucas e raras. Eu esperava que a metade de trás LoteF destacaria o que é bom. Infelizmente, as coisas pioraram e as horas finais da minha experiência foram cansativas e, para ser franco, simplesmente não foram divertidas.
As lutas contra chefes pareciam ficar cada vez mais tediosas e totalmente injustas. E à medida que avançava, a quantidade de problemas de desempenho e bugs que encontrei aumentava cada vez mais. Houve momentos em que eu realmente me diverti Senhores dos Caídos. Mas esses tempos eram distantes e raros.
Senhores dos Caídos (PC, PS5 (revisado), Xbox Series X | S)
Desenvolvedor: Hexworks
Editora: Jogos CI
Lançado: 13 de outubro de 2023
Uma história de dois reinos
Senhores dos Caídos é uma reinicialização do título de 2014 com o mesmo nome. Como seu antecessor, a premissa é pegar a fórmula testada e comprovada do Soulslike e adicionar alguns novos recursos para tentar melhorar essa fórmula.
Do ponto de vista da história, LoteF ocorre 1.000 anos após o original. O deus tirânico Adyr, que o jogador derrotou como chefe final no original, está sendo ressuscitado.
Você joga como uma das cerca de uma dúzia de classes encarregadas de abrir um caminho através do mundo sombrio de Axiom e limpar os cinco faróis que fornecem poder para sua ressurreição. Como você pode esperar, essas classes são apenas modelos iniciais para o seu estilo de jogo.
Ao progredir e aumentar o nível do seu personagem, você pode alocar pontos de atributos da maneira que desejar para realmente moldar seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo preferido.
Um dos destaques anunciados de Lords of the Fallen é seu sistema de reino duplo. Veja, Axioma é o reino dos vivos. Axiom é onde aqueles que ainda não caíram nas forças do mal em jogo tentam encontrar um caminho a seguir em meio ao caos. Mas também existe o Umbral, o reino dos mortos.
Aqueles que caíram em sua jornada são enviados para este reino, inclusive o jogador. Como muitos em Lords of the Fallen, esse novo recurso parece uma bênção em alguns aspectos, mas incompleto em outros.
Quando você morre em Axium, você é instantaneamente movido para o reino Umbral, onde sofre uma penalidade em sua saúde máxima.
Se você conseguir visitar um Vestígio enquanto estiver no reino Umbral, poderá ressuscitar de volta ao reino dos vivos. Isso por si só é um recurso interessante. Você sempre tem “uma última chance”, o que é um ótimo recurso para um Soulslike.
Infelizmente, esse não é o único uso dos dois reinos. Seu personagem possui uma lâmpada especial que permite iluminá-la em uma direção que mostre o reino Umbral.
Isso também pode parecer um recurso interessante, pois você pode encontrar segredos e atalhos que existem apenas nesse reino. Mas algumas partes exigem que você esteja totalmente no reino Umbral para prosseguir. Então, você acaba tendo que se matar intencionalmente para interagir com o meio ambiente e progredir.
O que, agora você tem a penalidade de saúde. E agora você terá que lutar contra uma tonelada de inimigos apenas para chegar ao próximo Vestígio, onde poderá ressuscitar em Axium. Os dois reinos muitas vezes atrapalham e parecem um obstáculo, em vez de um novo recurso interessante.
30 chefes, a maioria dos quais são uma dor
Eu queria ter a experiência completa de Senhores dos Caídos, então também procurei e cacei os chefes opcionais. Valeu a pena? Na verdade. Eu entendo que os chefes devem ser difíceis em um jogo do tipo Souls. Afinal, esse é o ponto, certo? Mas em LoteF difícil muitas vezes significa apenas injusto.
Se você já jogou algum Almas escuras jogo ou Transmitido pelo sangue, você pode ter enfrentado um problema sobre o qual estou prestes a falar. De vez em quando, um inimigo pode se virar no meio de uma animação de ataque e acertar você, mesmo que você tenha se esquivado corretamente.
É claramente algum “bug” na maioria dos casos e só acontece aqui e ali. É chato, mas você diz “Sim, ok, turba estúpida”, e reaparece, corre de volta e mata o inimigo sem que o problema ocorra novamente.
Mas aqui é uma mecânica, não um bug. Os chefes não apenas giram no meio da animação, mas também se fixam no seu personagem e, em alguns casos, literalmente avançam no meio do ataque para que possam alcançá-lo.
Então, como você deve jogar? Mesmo depois de terminar LoteF, realmente não tenho certeza. Normalmente, em um Soulslike, você cronometra sua esquiva para sair perfeitamente do caminho ou até mesmo iFrames durante um ataque.
Em vez disso, muitas vezes me encontro essencialmente esquivando-me do spam para poder me esquivar para o lado, depois desviar do feixe de laser focado em meu ataque seguinte e, em seguida, da repetição final do ataque focado no feixe de laser.
Como os inimigos podem avançar em sua direção no meio da animação, esquivar-se do chefe parece inútil. Então, muitas vezes eu apenas me esquivo de rolar ao redor do chefe em um padrão circular. Parece estranho, injusto e nada divertido.
Os jogos Soulslike são tão populares porque você se sente realizado quando aprende padrões de ataque, evita ataques adequadamente e derrota chefes.
Aqui, parece que realmente não há muito aprendizado a ser feito, mas sim, você apenas terá que usar força bruta para fazer isso.
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Um mundo lindo…
Graficamente, Senhores dos Caídos é uma obra-prima. O mundo de Ambral É lindo, assim como o reino de Umbral. O mundo sombrio da fantasia é lindo e a iluminação é particularmente bem feita.
Mesmo que Umbral nem sempre seja um local forçado, ainda há muitos detalhes intrincados no visual desse reino. É legal ver tantos detalhes colocados em áreas que alguns jogadores podem nem ver em áreas específicas.
Muitos dos chefes também são muito legais. O Congregador de Carne, embora eu odiasse o encontro em si, foi puro combustível de pesadelo, assim como a Progênie Rejeitada, que na verdade foi um encontro muito legal.
O design do mundo e dos níveis também é espetacular. É comum que os jogos Soulslike tenham um layout complexo que conecta diferentes áreas do mundo por meio de atalhos e desbloqueia novas áreas. Lords of the Fallen faz isso muito bem.
É sempre revigorante desbloquear um atalho e perceber onde ele se conecta e dizer: “Nossa, é aqui que estou?” Eu gostaria que houvesse uma maneira de ver o mundo inteiro de alguma forma, apenas para ver o quanto tudo se conecta e se entrelaça intrinsecamente, porque parece bastante impressionante nesse aspecto também.
…mas um quebrado também
O tédio com Senhores dos Caídos é amplificado pelo fato de que existem muitos bugs, problemas de desempenho e sistemas totalmente quebrados ao longo do caminho.
Eu geralmente prefiro jogar sozinho nesses tipos de jogos, pois, na maioria das vezes, acho que é assim que eles devem ser jogados. Mas uma das características destacadas LoteF é que o modo cooperativo está disponível durante todo o jogo.
Infelizmente, mesmo quase uma semana após o lançamento, ainda não consegui utilizar esse recurso com sucesso. Para entrar no modo cooperativo, você precisa visitar um Vestígio – semelhante a uma fogueira – e ativá-lo.
No entanto, sempre que faço isso, recebo apenas o comando para fazer login nos servidores do jogo. O que, depois de cerca de 30 segundos, expira e tenho que fazer isso novamente. De novo e de novo.
Eu também tive problemas de desempenho muito ruins em muitas lutas contra chefes, o que só aumentou a frustração. Tudo em Lords of the Fallen é muito rápido, então quando você começa a trabalhar abaixo de 30 FPS, não é um momento divertido.
Curiosamente, parece que só tenho esses problemas em certos encontros com chefes. Mas, se estiver lá, está lá.
Por exemplo, encontrei pela primeira vez a queda de FPS em um dos chefes anteriores, Pieta. Assim que o encontro começa, meu FPS cai visivelmente. Permanece assim durante todo o encontro até que eu morra ou derrote Pieta.
Então, o próximo chefe estava bem. Houve várias atualizações, então talvez o encontro da Pieta em si não tenha mais esse problema. Mas alguns chefes posteriores ainda têm o problema desde a atualização mais recente.
Em outro mundo
Odeio parecer clichê, mas meu maior problema com Lords of the Fallen é que parece haver muito potencial perdido. Com apenas algumas pequenas alterações, pude ver que este é um título básico do tipo Soulslike com uma pontuação muito mais alta.
É legal adicionar novos recursos e sistemas a uma fórmula. Mas se na maioria das vezes eles tornam o jogo menos divertido, essa não parece a escolha certa.
Quando o FPS não está caindo e os chefes não estão zombando de você a cada passo do caminho, LoteF é bom.
Mas com inúmeros problemas de desempenho, multijogador quebrado e lutas contra chefes que aumentam a dificuldade por meio de mecânicas injustas em oposição a mecânicas bem desenvolvidas, isso realmente prejudica a experiência.
Senhores dos Caídos é de fato um Soulslike. E para alguns, isso é tudo de que precisam. Mas esteja preparado para o desafio de completar a jornada, e não no bom sentido.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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