O jogo foi moldado do RPG em muitos, muitos outros gêneros, especialmente Persona 5. Rastejar em masmorras, dançar, embora, infelizmente, sem brigas; e agora, com Táticas da Persona 5 é hora de algumas táticas baseadas em turnos.
Como mencionei no review-in-progress, realmente não faltam conteúdos extras para quem não quer sair do mundo do Persona 5. E se você quiser mais travessuras, piadas e tempo geral gasto com os Ladrões Fantasmas – então Táticas certamente pode acomodar isso.
Além disso, é um jogo tático sólido que ainda traz algumas ideias interessantes. Táticas da Persona 5 é alegre, divertido e até atinge algumas notas sólidas perto do final com sua postura de lutar por suas crenças. Mas também vacila, com frequência suficiente para perceber onde esta poderia ter sido uma experiência tática mais gratificante.
Táticas da Persona 5 (PC, Switch(revisado), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X|S)
Desenvolvedor: Atlus
Editora: Sega
Lançado: 16 de novembro de 2023
No começo de Táticas da Persona 5, pegamos os Ladrões Fantasmas se recuperando de uma excursão recente em Leblanc, antes de serem subitamente puxados para outra dimensão, um “Reino”. Embora atue um pouco como o Metaverso de Pessoa 5, é um pouco diferente; aqui, uma governante tirânica chamada Marie domina seus súditos. Um corpo rebelde de adoráveis chapéus resiste, liderado pela aparentemente humana, mas enigmática Erina; e logo, a gangue também encontra Toshiro Kasukabe, membro da Dieta, preso aqui.
Começando apenas com Joker e Morgana, a dupla se une a Erina e os rebeldes para salvar os outros Ladrões Fantasmas, que foram encantados (ou talvez apenas controlados pelo cérebro) pela magia de Marie. E então, depois de reconstruir a tripulação, é hora de começar uma revolução.
Você diz que quer uma revolução?
Este tema percorre o longo primeiro Reino e as seções subsequentes, já que a excursão dos Ladrões Fantasmas não termina com apenas um grande mal. Eu não vou me aprofundar onde Táticas da Persona 5 vai, mas permanece focado em ideias de poder e paz relativa. Essencialmente, como um governo tirânico pode parecer tão opressivo que qualquer resistência é vista como muito cara, e a submissão ou a apatia são preferíveis a revidar.
É animador, realmente, ver Táticas da Persona 5 desafiar essas ideias, assim como Phantom Thieves fez no jogo original. Podem parecer muitas das mesmas notas, sobre mudar corações e lutar por um futuro melhor, mas os seus ideais revolucionários ainda parecem agitados. Os recém-chegados Erina e Toshiro são pontos focais bem-vindos, e suas eventuais reviravoltas são muito boas.
Por outro lado, não espere muita história do lado dos Phantom Thieves. Alguns membros da equipe, como Haru e Futaba, acabam ganhando um pouco mais de destaque à medida que suas próprias lutas se alinham com as dos novos personagens. Mas outros, como Makoto ou Yusuke, estão lá. A maioria dos Pessoa 5 a equipe está aqui para interagir e se divertir, contando piadas, mas não necessariamente dando grandes passos em suas jornadas pessoais. Táticas está muito focado em Erina e Toshiro.
É bem contado, embora a troca de estilo entre segmentos de texto semelhantes a romances visuais, cenas animadas em 3D e cenas animadas totalmente em 2D às vezes pareça um pouco estranha. Eu não sou o maior fã da “aparência” geral que os Phantom Thieves têm Táticas P5mas também não foi particularmente flagrante.
O tradicional P5 O estilo é muito mais predominante nos menus e na interface do usuário, que inclui alguns efeitos de transição lindos e uma abreviatura Velvet Room que diz: “V. Sala.” Você sabe, como um carro. O que? Isso me faz rir.
Quadratura
Quando se trata de tática, Táticas da Persona 5 tem algumas ideias bem interessantes. Em linhas gerais, isso parecerá familiar para qualquer fã de estratégia baseada em turnos, mas especialmente para aqueles que jogaram jogos como o Mário + Rabbid Series. Você faz a sua vez, movendo seus três personagens posicionados na grade e atacando usando uma variedade de habilidades, então o inimigo se move.
Unidades individuais têm uma variedade de habilidades disponíveis, incluindo ataques corpo a corpo arriscados, mas potencialmente fortes, ataques com armas padrão e, claro, uso de magia por meio de suas Personas. Neste jogo, o status de Wild Card do Joker se estende a todos os Phantom Thieves (após concluir uma determinada missão), para que todos possam equipar uma segunda Persona para expandir seu repertório mágico e aumentar suas estatísticas.
A maioria de suas ações se concentrará em um conceito central: estabelecer o One More. Se um inimigo estiver fora da cobertura ou vulnerável de outra forma, a pontuação de acerto não apenas causará dano total, mas também o derrubará e dará ao atacante outra chance. (A propósito, isso também pode funcionar contra você.) Configurar reações em cadeia, onde uma unidade pode fazer pingue-pongue entre os alvos, causando danos e zunindo pelo mapa, é crucial.
Também é importante para configurar o Ataque de Ameaça Tripla, a recompensa por todo o seu planejamento tático. Se uma unidade estiver em um turno Mais Um, linhas se estendem de cada Ladrão Fantasma, formando um triângulo entre seu trio; se o triângulo estiver sobre um inimigo abatido, ele acenderá com fogo para uma Ameaça Tripla. Os Ladrões iniciam o ataque total, causando danos ao inimigo abatido e a todos os outros presos na área.
Estratégia triangular
A Ameaça Tripla parece mais complexa do que é. Na verdade, é a combinação deste movimento e do One More que faz Táticas da Persona 5estratégia parece gratificante. Pode parecer um pouco estranho no início, pois você tem que pensar vários passos à frente com todos. Uma unidade precisa preparar as coisas e então você deve determinar como irá posicionar o ângulo do triângulo a partir daí.
Muitas vezes, isso me levou a fazer algumas jogadas arriscadas. Gosto da sensação de forma livre, ao mesmo tempo que, eventualmente, forço você a plantar três estacas no chão e sacar o melhor que puder. Havia mapas onde, graças a alguns movimentos inteligentes e planejamento cuidadoso, consegui concluí-los em dois turnos abaixo da meta ideal para obter recompensas extras. Outras vezes, eu errei um ângulo em algum lugar e fiquei vendo minhas unidades serem atacadas por Legionários.
As unidades inimigas fazem o suficiente para Táticas difícil também. De unidades de suporte a brutos gigantes e desajeitados e alguns inimigos protegidos especialmente irritantes, há uma boa variedade em exibição. Eu senti que o design do inimigo atingiu seu auge com unidades ninja que forçariam a troca de lugar com uma unidade após ser atacada. Isso poderia colocar minhas unidades fora de posição, mas também ser usado como uma forma de navegar habilmente pelo mapa ou configurar grandes ataques de Ameaça Tripla.
Em nenhum lugar esse aspecto agradável da estratégia é mais evidente do que nas Missões, Táticas da Persona 5níveis opcionais que, na melhor das hipóteses, parecem caixas de quebra-cabeças. Algumas das minhas missões favoritas em P5T não eram grandes lutas contra chefes ou resistências frenéticas contra adversidades esmagadoras, mas missões com objetivos simples, mas desafiadores. Os mapas de “chegar ao alvo em um turno” ou “eliminar todos os inimigos em dois turnos” pareciam pequenos quebra-cabeças de xadrez que adorei examinar cuidadosamente.
A chatice é que esses pequenos quebra-cabeças estratégicos gratificantes não são o que compõe o todo Táticas. O meio do jogo é onde acontecia a maioria das minhas lutas táticas favoritas; a execução inicial das missões é repleta de tutoriais e é pelo menos uma rampa de acesso fácil para iniciantes em táticas. O final do jogo pareceu um pouco fácil demais e, para entender o porquê, precisarei me aprofundar ainda mais na mecânica do jogo. Táticas. Especificamente, suas estatísticas e armas.
Um arsenal demoníaco
Lavenza e o Velvet Room retornam, fazendo principalmente o que você esperaria: facilitando a fusão de demônios e o gerenciamento de compêndios. Vale a pena criar boas Personas para o seu grupo, pelas estatísticas e pelas habilidades adicionais ou passivas que elas oferecem. Mas há outra opção que abre uma maneira decente de entrar no jogo: fundir armas de demônios.
As armas desempenham um papel significativo na Táticas da Persona 5muito mais do que eu jamais senti que eles fizeram em Pessoa 5, e inicialmente você só tem uma loja para atualizá-los. Cada personagem também tem seu próprio tipo de fogo, desde pistolas básicas para Joker e Makoto até o lançador de granadas de Haru, a submetralhadora de Ann e a espingarda de Ryuji. A fusão de armas adiciona ainda mais propriedades, desde alterar o alcance e a propagação da arma até adicionar efeitos elementares e, claro, adicionar dano.
Eu ainda não mencionei o sistema de habilidades, onde você gasta GP de recompensa de missões e missões para atualizar cada Phantom Thief individualmente. Na verdade, eles são bastante diretos; Eu esperava mais algumas opções para personalizar e definir estilos de jogo para cada personagem, mas todas elas foram feitas para atualizar o que já fazem. Cada caminho de atualização parecia semelhante para os personagens. Aumente sua magia, dê-lhes quadrados de movimento e alcance extras e desbloqueie sua habilidade exclusiva.
Basicamente, há um muito de caminhos para atualizar seus personagens. E no final da campanha, senti que meus personagens estavam quase dominados. É verdade que terminei cada missão e utilizei os sistemas colocados à minha frente para extrair o máximo de poder que pude. Mas em troca, a dificuldade (eu estava no Normal) não parecia conseguir acompanhar o ritmo. Caramba, havia alguns inimigos que eu não conseguia derrubar, porque um ataque para tirá-los da cobertura e outro para iniciar o One More os eliminaria completamente. Fazer com que as Ameaças Triplas acontecessem tornou-se um desafio próprio.
De certa forma, isso é bom. Pude ver que este é um jogo de estratégia muito acessível para quem não passa muito tempo jogando. Mas eu gostaria que alguns dos estágios finais do jogo parecessem me desafiar mais ou oferecer maiores recompensas por um jogo mais estratégico.
Roubar seu coração
Táticas da Persona 5 é, sem dúvida, um jogo tático sólido. É divertido, tem algumas ideias novas e certamente tem seu próprio talento e caráter. Mas também me deixou um pouco mais consciente de como isso é mais um Pessoa 5 spin off.
A história com Erina e Toshiro é boa, mas parece uma excursão de sábado de manhã para o P5 gangue. Isso é mais Pessoa 5, mas uma destilação congelada no tempo das vibrações e dos bons momentos com a turma, em vez de uma adição substantiva às histórias de qualquer um desses personagens. E nós tivemos um muito de mais Pessoa 5.”
Não tenho certeza se recomendaria isso a todos, mas para aqueles que querem esse tipo de mash-up de qualquer maneira, acho que já concordaram. Se você é novo em jogos táticos, Táticas pode até ser um bom caminho para outras opções que são um pouco mais aprofundadas.
Então, se a ideia de um jogo de tática estrelado pelos Phantom Thieves, marcando cerca de 30 horas, parece atraente, então Táticas da Persona 5 é para você. Não é tão profundo ou atraente quanto outras opções, mas tem o estilo e os personagens que você gosta. O final também termina bem, mesmo que chegar lá seja um pouco demorado no início. Estou feliz por ter passado algum tempo nos reinos táticos de Táticas da Persona 5 eu mesmo. Mas também acho que estou pronto para uma nova equipe receber os holofotes.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)