Quando eu vi isso Final Fantasy 7 Remake foi lançado em 2020, tive que dar uma olhada tripla. Realmente? Estava fora PS4, quatro anos atrás? Sem chance!
Infelizmente, o tempo faz de todos nós idiotas, e a segunda parte desse remake, com um nome nada confuso Final Fantasy 7 Renascimento é aqui.
Final Fantasy 7 Renascimento (PS5)
Desenvolvedor: Square Enix Creative Business Unit I
Editora: Square Enix
Renascimento nos leva para fora da sombria cidade de Midgar e para um mundo mais amplo. Bem, é mais como uma coleção de regiões enormes abrangendo sandboxes interconectadas fazendo as pazes aquele mundo, para ser mais preciso, já que este é um animal completamente diferente.
A Square Enix abordou coletivamente vários aspectos do original, tanto dentro quanto fora do combate. Chegaremos a isso, mas basta dizer que as coisas acontecem muito rapidamente (como é o caso da maioria das entradas intermediárias de uma trilogia).
Para uma “parte dois” de uma enorme coleção de JRPG, o ritmo é fantástico. Estamos no meio disso imediatamente, com Cloud revelando uma grande história de seu passado, amarrando a ameaça iminente do grande e mau Sepiroth e nos familiarizando novamente com o grupo atual. Eu estava “dentro” imediatamente, muito antes Refazer me agarrou.
Isso pode ser tudo que você precisa ouvir. Se sim, isso é ótimo! Para o resto de vocês, vamos falar sobre o porquê Renascimento tem muito sucesso no que faz.
Renascimentode alguma forma, está igualmente interessado em deixar você correr solto com missões paralelas estranhas (incluindo um jogo de cartas completo com boosters, uma classificação mundial e até mesmo um evento comemorativo de cruzeiro) e distribuir montanhas de tradição.
É uma combinação perfeita para pessoas que gostam muito FF7 ou pode até estar pulando direto para Renascimento depois de assistir a um resumo no YouTube de Refazer.
Agradeço todo o contexto extra que obtemos Renascimento fora dos limites de Midgar. O mundo parece muito maior agora, e os loucos pela tradição vão enlouquecer por alguns dos detalhes extras espalhados nele.
Os rapazes e moças malucos da Square Enix também acrescentaram laços de amizade, que são reforçados pela conversa com companheiros de equipe (bem como dizendo as coisas certas) e impactar alguns eventos leves do enredo, bem como sinergia de combate.
Ele faz um trabalho fantástico ao deixar toda a festa ganhar vida, não apenas seus favoritos pessoais. Isso transparece em quase todas as performances de narração.
Há muitos momentos únicos em Renascimento que realmente estoura, com cenas como Barret e Red XIII passando pelas Minas de Mithril juntos e brincadeiras roubando os holofotes como favoritas.
Quase todos os capítulos têm sequências que se desenrolam entre personagens que você realmente não viu interagirem na versão original do PS1, e a inclusão anterior de Yuffie se encaixa tão brilhantemente que você seria perdoado se pensasse que era assim que sempre funcionava.
Como acontece com qualquer bom remake, muitas coisas são interpretadas corretamente, mas também há uma mistura saudável de ideias originais e alteradas. Embora eu evite fazer comentários sobre a meta-história que foi introduzida no Remake, há muitas surpresas para descobrir e falar nos próximos anos.
Eu realmente preciso esclarecer que este não é um jogo de mundo totalmente aberto, mas aceitei isso rapidamente. À medida que os capítulos avançam, você terá acesso a novas regiões, das quais existem seis (entre outras zonas menores para explorar).
Essas são seis caixas de areia legítimas para passear, com veículos terrestres ou Chocobos, repletas de missões secundárias e outros segredos. Não é tão grandioso quanto conseguir um dirigível e dar a volta ao mundo, mas há muita coisa incluída Renascimento para mantê-lo ultrapassando a marca de 100 horas: especialmente se você vasculhar todos os minijogos oferecidos.
Alguns de vocês podem estar lendo esta resenha apenas para ver se eles enganaram o Gold Saucer: Final Fantasy 7 O famoso Chuck E. Cheese/cassino. Não!
Na verdade, ele foi expandido em comparação com a versão original e é um centro completo com toneladas de itens para desbloquear e ganhar a longo prazo.
Eu me peguei passando várias horas nele vagando sem rumo e ainda tenho muito o que fazer. E, falando em minijogos aleatórios que preenchem o tempo, precisamos falar especificamente sobre Queen’s Blood.
Mesmo sendo um grande fã de mesa, resisti ao canto da sereia desse jogo de cartas do universo por vários capítulos antes de desistir. Depois que comecei, não consegui parar.
Com regras de posicionamento simples, semelhantes às de Othello, Queen’s Blood é muito fácil de aprender, mas há uma profundidade considerável nele. À medida que avança, você ganhará mais cartas, que por sua vez podem introduzir novas palavras-chave, assim como um futuro lançamento de conjunto em Magia: A Reunião.
Passei de ignorar os ícones dos NPCs de Queen’s Blood para procurá-los ativamente, expandindo minha coleção de cartas o tempo todo.
Outra coisa que eu seria negligente em deixar de fora desta avaliação é a trilha sonora. Parece hiperbólico, mas Renascimento FF7 tem um dos melhores Fantasia final pontuações de todos os tempos.
Quero dizer, há muitos deles neste momento, e eu já ouvi todos eles, mas a combinação de músicas novas com algumas reformulações magistrais de um punhado de faixas clássicas realmente coloca isso no topo para mim.
Mais uma vez, eu adoraria estragar alguns aqui e falar longamente sobre eles, mas você verá alguns dos destaques no jogo ou no YouTube. As pessoas irão compartilhá-los!
O combate, por outro lado, não vai influenciar radicalmente as pessoas que não gostaram do original. Ainda está muito alinhado com o sistema central que a Square Enix criou para Refazer, e é provável que continue ao longo da trilogia.
Esquivar e bloquear ainda são o foco principal, assim como comandos mágicos de habilidade e (baseados em matéria), e apertar um botão de ataque para obter medidores de Active Time Battle (ATB) para realmente disparar as referidas bombas.
É um pouco mais chamativo, porém, com um foco aprimorado em aparas no tempo perfeito, bem como em ataques de equipe sinérgicos.
O quão envolvente você achará o combate está fortemente ligado à complexidade do encontro, que diminui e diminui ao longo do jogo.
Os chefes tendem a ser mais envolvidos, pedindo aos jogadores que misturem suas táticas (além de apenas explorar os pontos fracos), visando pontos vulneráveis e reagindo rapidamente a grandes ataques.
O sistema “escalonamento” retorna (no qual os inimigos ficam momentaneamente abertos a golpes mais fortes após esgotar seu medidor de resistência), o que pode parecer mecânico e extremamente emocionante no mesmo encontro.
Como Final Fantasy XIV, quanto mais chamativa for a luta, mais diversão você terá. Muitos chefes têm várias fases, completas com sequências de transição bobas, uma pontuação crescente e constantes confusões estratégicas.
Há um número suficiente deles no jogo (incluindo novos) para manter as coisas picantes, entre todas as limpezas de lixo de baixo risco.
Você também tem o que chamo de “satisfação com a personalização”. Com um sistema simplista de árvore de habilidades assumindo o controle da esfera orbital de Refazer você ainda poderá escolher suas especializações além de dominar as habilidades com armas e, naturalmente, inserir toneladas de material o quanto quiser.
Uma coisa importante a se notar é que nem tudo foi corrigido no que diz respeito a alguns problemas subjacentes. Por um lado, os menus podem ser um pesadelo, com opções de classificação de grupos frequentemente ofuscadas por trás de vários cliques.
Mais membros do grupo significam mais problemas, mais materiais e equipamentos para encaixar e mais habilidades para microgerenciar. Não é particularmente difícil ou inebriante, veja bem, é apenas ocasionalmente irritante.
Também é principalmente um problema de final de jogo (que ocorre quando você adquire a maior parte do equipamento que possui uma infinidade de slots de material), mas ainda é um problema.
O sistema rígido “baseado em capítulos” funciona quando você está contando a história pela primeira vez, mas como Refazer, é extremamente rígido nas recontagens e quando você está pronto para a limpeza do final do jogo.
Por uma questão de transparência, tive uma falha grave no Capítulo 3, mas depois de carregar um salvamento automático e não perder nenhum progresso, isso nunca mais aconteceu. Esse foi o único problema técnico real que tive durante toda a minha jornada de conclusão de mais de 50 horas.
Final Fantasy 7 Renascimento de alguma forma consegue girar vários pratos sem quebrar nenhum deles. É exageradamente sério quando quer e é totalmente absurdo no momento seguinte.