Guerra das Estrelas sempre foi uma grande notícia, mas agora é apenas uma das muitas bolhas que estão tentando se espalhar por cada centímetro do cenário da mídia e sugar nosso tempo. Há muito tempo atrás, parecia que pertencia aos fãs.
Antes do início da produção da trilogia prequela, parecia que ninguém tinha certeza do que fazer com a licença. Havia romances, histórias em quadrinhos e videogames; coisas que o mainstream ignorou em grande parte.
Tornou-se algo mais para nerds (como eu) que se aprofundariam na tradição. As novas entradas pareciam ter sido feitas para esse público. Foi muito disciplinado e gentil, como Guerra das Estrelas era uma coisa tão preciosa. Porém, às vezes ainda era muito confuso.
1995 Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas é um pouco mais contundente em seu manuseio, mas não chega nem perto da demolição que estava no horizonte.
Tem um charme singular com o qual muitas pessoas daquela época se conectaram, então não é nenhuma surpresa que os profissionais de remasterização da Nightdive queiram retocá-lo.
Star Wars: Remasterização das Forças das Trevas (computador (revisado), PS4, PS5, Xbox One, Xbox SeriesX|S, Nitendo)
Desenvolvedor: LucasArts, Nightdive Studios
Editora: Nightdive Studios
Lançado: 28 de fevereiro de 2024
Em 1995, o jogo de tiro em primeira pessoa estava apenas começando a se estabelecer. Em 1992, Wolfenstein 3D construiu a fórmula, e 1993 Ruína acendeu o fusível.
Imediatamente, as pessoas olharam para esta nova perspectiva e pensaram: “Seria incrível se fosse Guerra das Estrelas.” Na verdade, Star Wars: Forças das Trevas’ o líder do projeto, Daron Stinnett, chegou a dizer que o jogo foi parcialmente inspirado por um mod Doom que acontecem na Estrela da Morte.
Na época, 1993 Guerra nas Estrelas: Ataque Rebelde e Guerra nas Estrelas: X-Wing estavam se dedicando à criação de novas histórias em torno dos filmes para os jogadores brincarem, então Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas fez o mesmo, criando o personagem Kyle Katarn, um mercenário sarcástico que trabalhava para o Império.
Ele é o cara que roubou os planos da Estrela da Morte! Acho que essa história já foi contada três ou quatro vezes com diferentes responsáveis em cada uma delas. Mas de acordo com a LucasArts, em 1993, era Kyle Katarn.
Depois de fazer aquela pequena contribuição para Guerra das Estrelas história, Katarn é então designado por Mon Mothma para investigar a nova super arma do Império, o Dark Trooper. Isso soa como um inimigo que meus amigos e eu teríamos inventado no pátio da escola, e é exatamente o que você esperaria.
Eles são caras grandes e malvados, com grandes armas e armaduras indestrutíveis que podem destruir bases rebeldes inteiras, mas não conseguem derrotar Kyle Katarn.
Uma coisa que respeito nessa história, entretanto, é que não há nenhum Jedi. Nenhum sabre de luz para ser avistado. Apenas os bons e velhos blasters deselegantes e armas adjacentes aos blasters.
Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas não é um grande desvio de outros “Ruína clones” na época. A maior diferença entre ele e o FPS anterior são os objetivos. Os melhores níveis do jogo fazem com que Katarn se infiltre em uma instalação Imperial, faça tudo o que for necessário e depois escape com a ajuda de seu piloto, Jan Ors.
Os níveis menos impressionantes levam você ao que procura, então apenas diz: “Abra o menu principal para finalizar a missão”. Tudo bem. Acho que tenho imaginação e posso simplesmente presumir que Kyle Katarn volta por onde veio.
Na verdade, independentemente de Jan descer ou não para buscá-lo, você ainda terá que abrir o menu e clicar em “próxima missão” para avançar, o que não é um método de transição amplamente adotado desde então.
Outra adição que Forças das Trevas faz com que a fórmula sejam cenas. De vez em quando, você consegue ver vislumbres dos personagens realizando a missão.
Eles são principalmente diálogos, mas é um passo melhor do que o texto rola Ruína. Existem também transições de localização, para que você possa ver sua nave voando em direção a um planeta ou algo assim. Vale a pena se vestir.
Nightdive retocou as cenas, que parecem um pouco desnecessárias, mas são legais de qualquer maneira. Basicamente, eles apenas tornaram tudo mais suave, tanto em movimento quanto em pixelização.
As cenas ainda parecem bem retrô, mas se você estiver familiarizado com o visual original, a diferença é óbvia. Na verdade, a opção de desligar as cenas aprimoradas está disponível, para que você possa comparar se desejar.
Em geral, a remasterização de Nightdive é tão sólida como sempre. Tal como acontece com os projetos anteriores, o jogo foi transferido para o Kex Engine. Os sprites e texturas foram aprimorados e retocados para terem uma resolução mais alta do que os originais.
Eles ficam muito melhores em resoluções mais altas, mas ainda têm uma aparência um pouco pixelizada. De acordo com o artista do Nightdive Albert Marin Garau, os ativos originais foram aumentados em 400% e depois “pintados à mão e retocados”.
Há também brilho opcional e perspectiva 3D “verdadeira” (como a maioria dos jogos que usam raycasting para 3D, a perspectiva em Forças das Trevas deformaria quando você olhasse para cima e para baixo).
Tudo isso é opcional. Na verdade, pressionando um botão, você pode mudar o jogo para renderização de software, fazendo com que pareça exatamente como era em 1995. Ou pelo menos um fac-símile razoável. Nunca achei que isso fosse necessário, mas é sempre bom ter essa opção.
O fato de que Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas pode ser executado facilmente em plataformas e consoles modernos, o que faz com que a remasterização valha a pena. Sempre tive dificuldade em fazê-lo funcionar de forma confiável com o DOSBox, então a melhor aposta era encontrar uma porta de origem, o que sempre exigia alguns ajustes.
Um fã criou recentemente “The Force Engine”, que é uma opção muito boa. O autor dessa porta trabalhou com Nightdive em Forças das Trevas remasterizado. No entanto, sinto que uma experiência “pronta para uso” é sempre preferível.
Além disso, Nightdive incluiu algum conteúdo de bastidores. Embora isso forneça alguns antecedentes interessantes, a inclusão mais interessante é um nível de corte chamado “The Avenger”. Acontece em um Star Destroyer e aparentemente foi usado como demonstração para a CES.
O problema é que, como acontece com alguns dos projetos anteriores do Nightdive, como Espinho 3 e PowerSlave, Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas simplesmente não é tão bom, com o qual tenho certeza que Stephen Kick discordaria.
O design de níveis é simplesmente incrível. Do ponto de vista técnico, eles usam muitos truques excelentes para emular o 3D de sala em sala e geralmente parecem bastante decentes. No entanto, eles contêm muita geometria mundial estranha, becos sem saída estranhos, salas sem sentido e caminhos pouco claros para seus objetivos.
As limitações dos motores de raycasting da época tornavam muito difícil a criação de ambientes realistas. Na maioria das vezes, eles seguiram uma direção mais abstrata. Esse não é realmente o problema aqui.
O problema é que Forças das Trevas gosta de esconder seus caminhos para seus objetivos. Houve momentos em que pensei que estava encontrando uma sala secreta, e esse era o caminho pretendido.
Além disso, quem decidiu que seria divertido esconder minas terrestres sob grupos de itens estava errado.
Não me entenda mal, eu realmente não gosto quando sou canalizado por uma área. Acho que a exploração foi um dos maiores pontos fortes dos jogos de tiro dos anos 90, que se perdeu quando começaram a seguir o estilo mais linear.
No entanto, uma sensação de progressão constante é uma parte importante do design de níveis, e muito disso é perdido andando em círculos enquanto se tenta descobrir como avançar.
A primeira vez que joguei Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas foi há muito tempo, mas o que fica na minha cabeça é abandonar o jogo porque fiquei preso no nível do esgoto e não consegui descobrir para onde deveria ir.
Desta vez não tive problema, nem bati numa barreira que não consegui ultrapassar, mas tive muita consciência dos momentos em que perdi o rasto.
Curiosamente, o nível de corte é melhor do que a maioria dos que entraram no jogo. Embora também fique um pouco confuso em termos de onde você precisa ir e tenha salas sem propósito, o fato de ter sido projetado de uma forma que parece mais um lugar real e, como resultado, é mais interessante de explorar .
Além disso, grande parte Forças das Trevas ocorre em corredores estreitos e, de seu arsenal, só fiz uso consistente de duas armas. Eles eram um blaster e outro tipo de blaster.
Essa é uma espécie de desvantagem do cuidado gentil que Guerra das Estrelas foi tratado com o que aludi no início desta revisão. As pessoas que criam histórias no universo raramente inventavam novos dispositivos, e não havia muita variedade necessária para os filmes.
O resultado é que, entre os stormtroopers que você luta, existem inimigos que não fazem muito sentido. Os dróides de sonda eram muito usados em jogos mais antigos, mas os filmes os apresentavam como unidades de reconhecimento descartáveis.
Aquele em que Han luta O império Contra-Ataca até mesmo se autodestrói quando atacado. Ao lado disso estão os dróides de interrogatório e uma daquelas pequenas bolas flutuantes que Luke Skywalker usa para treinar em exatamente uma cena. Mesmo se você aceitar a presença deles, eles simplesmente atirarão em você como quase todo o resto faz.
Portanto, o resultado é uma remasterização decente de um bom jogo. Não é ruim, melhor que mediano, mas não é bom. Dado que tem o Guerra das Estrelas licença, Forças das Trevas foi sem dúvida um sucesso em 1995 e muito provavelmente terá sucesso agora. E deveria ser.
Porque mesmo jogos medíocres podem valer a pena e muitas vezes têm uma história para contar. Sempre serei grato quando Nightdive e outros estúdios se esforçarem para revivê-los, e sempre estarei aqui pedindo mais.
Falando nisso, quando poderemos ter Star Wars: Cavaleiro Jedi: Forças das Trevas 2?