Grandes esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Super Princesa Pêssego para o Nintendo DS não recebeu o reconhecimento que merecia em 2005. Ele fica pacientemente na minha estante para a próxima pessoa perguntar sobre ele, mas enquanto isso, estou esperando por um novo e verdadeiro sucessor centrado em Peach. acima.
Finalmente está aqui na forma de Princesa Peach: Hora do Show e este é muito menos arriscado, mas como resultado muito mais palatável.
Princesa Peach: Showtime (Switch)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado: 22 de março de 2024
Como qualquer bem Mário-jogo adjacente, leva cerca de cinco minutos (se tanto!) Princesa Peach: Hora do Show para começar. Praticamente não há bobagem ou enchimento aqui: Peach está assistindo a uma peça em um grande teatro e seus planos são frustrados pela feiticeira Grape e Sour Bunch. Cabe a Peach entrar em uma série de níveis temáticos e vestir roupas como Swordfighter, Detective e Cowgirl para salvar o dia com a ajuda de Stella: uma linda criatura parecida com uma estrela.
A história serve ao seu propósito e se desenrola em segundo plano. Na verdade, todo o quadro Altura de começar é extremamente Kirby-como. Se você se apressar e não tentar obter todos os itens colecionáveis em cada fase, poderá concluí-la em cerca de cinco horas. É alegre dessa forma, principalmente para sua vantagem, já que os estágios não ultrapassam as boas-vindas e frequentemente oscilam em duração. Alguns níveis podem ser uma corrida curta, mas rápida e de alta octanagem, e outros são híbridos de plataforma/beat ‘em-up mais tradicionais.
Esse foco na variabilidade se deve ao sistema de figurinos. Quando Peach entra em cada etapa, ela veste uma roupa específica para a ocasião, o que muda completamente a forma como você aborda seu caminho até o objetivo. A Nintendo não resiste a criar a maioria deles como brincadeiras de ação, mas alguns se desviam do caminho comum para o território dos microjogos.
Novamente, há muita variação envolvida, diretamente ligada ao formato do palco em si e à roupa que você está usando. Algumas pessoas podem estar desanimadas com as disputas de baixa energia com o traje de chef (tecnicamente conhecido como Patissiere Peach), ou com a natureza lenta dos níveis de Detetive, que lhe incumbem de “acusar/investigar” certos objetos ou pessoas (em o custo da saúde por suposições erradas). Alguns de vocês podem elogiar eles.
Outros conceitos são mais orientados para a furtividade, como o truque de Ninja Peach, ou totalmente orientados para a ação, como as áreas Swordfighter e Mighty (leia-se: ficção científica). Curiosamente, esta abordagem subversiva às plataformas tradicionais estende-se até mesmo a pelo menos um chefe, que não é frustrado como resultado de uma batalha direta. Embora nem tudo em Altura de começar acertasse tão bem quanto poderia, eu estava constantemente adivinhando o que aconteceria a seguir ou como a equipe abordaria os truques de roupas usados com frequência sob uma luz diferente. É um programa de variedades em forma de videogame.
Ajuda o fato de a Nintendo manter as coisas simples. Peach é controlado principalmente por dois botões: ação e salto. Eles são praticamente universais, exceto alguns trajes, e ajudam a manter o foco na ação e na plataforma em si, sem ter que vasculhar os menus constantemente. Na verdade, os tutoriais são distribuídos de forma inteligente por meio de um prompt opcional para pressionar um botão: garantindo que o texto não domine a tela toda vez que você encontrar uma roupa nova.
Uma coisa que eu seria negligente em não mencionar é toda a apresentação do jogo: pessoal, é encantador. Cavalinhos são sustentados por cordas como um show de marionetes, os inimigos florescem e estimulam você como um vilão de teatro faria, e os ambientes entram e saem do fundo como pequenos ajudantes de palco os manipulam. Embora as capturas de tela mostrem o quão vibrante o jogo é, você precisa vê-lo em movimento para apreciar a arte envolvida aqui. Precisamos de mais jogos que pareçam Tearaway, Espada do Cavaleiro Negro e Marionetista: eles estão muito distantes entre si.
Há muitos segredos para descobrir em cada fase, normalmente escondidos atrás de uma parede falsa ou através do botão de holofote/provocação do jogo, que ativa objetos ambientais visíveis e transporta Peach para uma zona de bônus. Depois de terminar o modo história principal e limpar o teatro, você poderá voltar para todos os estágios e buscar todos os itens colecionáveis, com alguns segredos que não vou revelar aqui. Se você for um completista, terá muito o que fazer antes de prosseguir.
Fiquei agradavelmente surpreso com Princesa Peach: Hora do Show e a imprevisibilidade mencionada acima é um grande motivo pelo qual provavelmente permanecerá em minha rotação permanente de Mário jogos daqui para frente. Eu adoraria ver a Nintendo dar a mais mascotes uma vitrine como esta, com um formato de variedade semelhante. Continue vindo!
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)