O gênero de construção de cidades era bastante único quando 1989 Sim City entrou em cena. Era um jogo sem fim, algo raramente (mas não nunca) visto naquela época. Mas muitas vezes você pode maximizar a densidade de suas zonas residenciais antes que ela perca o controle.
2014 Banido alterou isso incorporando um aspecto de sobrevivência e aumentando a possibilidade de fracasso.
Foi adotado por muitos construtores desde então, e Against the Storm é outro. E nele vemos o gênero sofrer ainda mais mutação. Na verdade, há uma grande progressão em Contra a Tempestade que diverge ainda mais Sim City filosofia “construir para sempre”.
Ao incorporar alguns aspectos do gênero roguelite, é capaz de dar maior significado à sua estratégia de desenvolvimento civil.
E é muito bem-sucedido, desde que você repita bastante os mesmos passos.
Against the Storm (computador)
Desenvolvedor: A Eremite Games
Editora: Hooded Horse
Lançado: 8 de dezembro de 2023
Contra a Tempestade se passa em um mundo devastado por um padrão climático mortal conhecido como Blight Storm. A cada poucos anos, a tempestade de mesmo nome limpa todo o mundo da civilização.
Os últimos sobreviventes só são salvos retirando-se para a Cidade Fumegante, onde são protegidos pela poderosa Rainha Queimada.
Você é um vice-rei da Rainha e é enviado para a selva para estabelecer colônias e coletar recursos. Isto significa instalar colonos no meio de florestas densas e construir uma cidade com uma indústria produtiva e uma população feliz.
A Rainha Queimada é tão exigente quanto poderosa. Seu objetivo para cada acordo é construir sua reputação até um certo ponto antes que a paciência dela acabe.
Você pode manter o medidor de impaciência sob controle fazendo um progresso constante e constante e ao mesmo tempo garantindo que os participantes estejam felizes. Depois de atingir o limite do seu medidor de reputação (ou maximizar a impaciência dela), você vence e passa para o próximo acordo.
Além disso, a floresta odeia você e você deve reprimir sua raiva tanto quanto possível. Contra a Tempestade é um jogo com muitas camadas. Não serei capaz de cobrir todas as facetas do jogo nesta análise.
Você só tem um certo tempo para criar seus assentamentos antes que a Blightstorm empurre tudo de volta para a Cidade Fumegante e o ciclo comece novamente.
Não tenho certeza se sou lento ou rápido quando se trata de jogar Against the Storm mas normalmente só consigo três ou quatro acordos antes de tudo começar de novo.
À medida que você obtém sucesso em suas várias cidades, você obtém meta-recursos que pode usar para atualizar suas habilidades civis. Essas atualizações variam desde edifícios específicos ou simplesmente bônus até comércio e produção. No entanto, aumentar suas habilidades não é o objetivo principal do jogo.
O que mantém Against the Storm do envelhecimento muito rápido é o fato de que cada assentamento oferece desafios diferentes. Você sempre começa com três das cinco espécies de colonos disponíveis, e cada uma tem necessidades diferentes para mantê-los felizes.
Cada vez que você inicia um mapa, os recursos disponíveis são aleatórios. Mesmo que você tenha um assentamento muito bem-sucedido que prosperou devido a uma linha de fornecimento sustentável para a criação de tortas, isso não significa que essa estratégia será viável no próximo assentamento.
Um dos ingredientes pode nem ser encontrado no mapa, o que significa que a torta simplesmente não está no cardápio.
Talvez você precise recorrer fortemente a comerciantes visitantes com quem possa negociar outros suprimentos. Se você tem pouco tecido, por exemplo, mas está produzindo insetos em excesso, pode trocar o último pelo primeiro.
Se você estiver tendo problemas para manter seus aldeões felizes, basta comprar um monte de tortas do comerciante, se ele as tiver em estoque. É uma solução de curto prazo, mas às vezes você só precisa dela para avançar até estabelecer uma infraestrutura melhor.
Da mesma forma, os edifícios aos quais você tem acesso são limitados. Você começa com o básico e pode desbloquear mais de uma variedade aleatória à medida que aumenta sua reputação.
Mais uma vez, esta é uma forma eficaz de forçar você a adotar estratégias baseadas no que está disponível e não no que é mais eficaz.
Embora os elementos aleatórios possam não ser para todos, eles não só apoiam a repetição do segmento de construção de cidades, mas também colocam mais ênfase na sobrevivência.
Você tem que se adaptar aos diversos elementos de cada mapa. Você precisa aprender não apenas a enorme variedade de mecânicas diferenciadas, mas também como ler o jogo e pensar por conta própria.
Mesmo o melhores construtores de cidades de sobrevivência tenha problemas com isso. Geralmente há um limite além do qual o elemento de sobrevivência diminui. Você sabe como manter sua colônia viva contra qualquer ameaça. Mas em Against the Storm, essa ameaça está sempre mudando.
Cada novo bosque que você corta pode revelar algo que você não está preparado para enfrentar e deixá-lo confuso. A natureza aleatória disto nunca me pareceu injusta, pois sempre houve tempo suficiente para reagir adequadamente e desviar recursos para resolver o problema.
O objetivo final de Against the Storm é conectar uma rota de assentamentos a “Seals” no mundo e fechá-la. Isso prolonga o próximo ciclo por vários anos, o que os ajuda a alcançar o próximo Selo.
Existem oito Selos no total, e presumo que fechar o Selo Adamantino vence o jogo geral, mas não tenho certeza. Já estou há 40 horas (algumas delas durante o Acesso Antecipado) e só consegui fechar a primeira.
Provavelmente é melhor enfrentar Against the Storm em rajadas curtas. Tenho jogado a versão Early Access há meses e nunca se esgotou. Voltando ao assunto, sempre consegui me lembrar do básico, mas algumas das coisas mais complexas tive que reaprender.
Terminar um acordo e esperar até o dia seguinte para começar outro parece ser a melhor maneira de jogar sem que a repetição se torne abrasiva. Além disso, à medida que avança nos níveis de prestígio, você gradualmente ganhará cada vez mais novas mecânicas para aprender. É muita coisa para digerir.
Também está embrulhado em um lindo pacote caprichoso. Sempre adorei uma boa fantasia focada na natureza, e sua música é tão calmante e cativante. Consegue ser fofo ao mesmo tempo que mantém uma melancolia apropriada.
Estou impressionado com o quão bem Against the Storm veio junto. Há tantas facetas e mecânicas nisso que acho que deve ser difícil conciliar elas ao projetar um jogo como este.
No entanto, todos eles interagem perfeitamente. Cada um deles é apresentado de forma gradual e cuidadosa para garantir que você não fique sobrecarregado com todos esses medidores e menus.
Os elementos aleatórios provavelmente incomodarão qualquer pessoa alérgica ao RNG, mas a forma como foram incorporados nunca me pareceu frustrante ou injusta.
Against the Storm é facilmente meu construtor de cidade favorito a atingir seu lançamento completo este ano. Ele consegue escapar da falta de progressão às vezes monótona sentida em alguns outros construtores, ao mesmo tempo que fornece muita profundidade para cravar os dentes.
Por causa disso, ele dura muito mais tempo do que a maioria dos jogos do gênero pode afirmar. A Eremite Games realmente construiu algo especial aqui. Uma tempestade quase perfeita.