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A Remedy é conhecida por seus jogos estranhos e subversivos. No entanto, o que é menos reconhecido é a frequência com que o estúdio influenciou e mudou significativamente a indústria.
Max Payne popularizou o bullet time em videogames, enquanto ao controle foi uma das implementações mais complexas de ray tracing em seu lançamento.
Com Alan Wake 2a Remedy fez isso mais uma vez, desta vez com sua narrativa, oferecendo uma experiência pós-moderna alucinante que vai a lugares que nenhuma outra história de jogo alcançou.
Alan Wake 2 (PC, PS5 (revisado), Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Remedy Entertainment
Editora: Publicação de jogos épicos
Lançado: 27 de outubro de 2023
Bem-vindo a Bright Falls!
Em minha análise em andamento, aprofundei bastante a jogabilidade, o visual e o áudio. Depois de completar a sequência, minha opinião só melhorou e estou convencido de que Alan Wake 2 é um dos jogos mais bonitos que você pode encontrar hoje.
São tantos momentos lindos que me fazem amaldiçoar a ausência do modo foto. Quando Saga explora Bright Falls ao anoitecer, o sol poente dá a tudo um tom vermelho profundo e a luz reage ao ambiente de maneiras surpreendentemente realistas.
No Dark Place, fui presenteado com uma interessante mistura de luzes e arquitetura barroca. Ruas chuvosas e isoladas e metrôs sujos criam um clima misterioso e de pesadelo que, no entanto, é irresistivelmente belo.
Passei mais tempo brincando com o modo Qualidade e Desempenho e percebi que a taxa de quadros não é tão estável quanto pensei inicialmente. É especialmente evidente quando você se esquiva enquanto Alan e a taxa de quadros cai repentinamente.
Na mesma nota, a Remedy acaba de lançar outro patch robusto, então esses soluços provavelmente estão desaparecendo.
Com Alan Wake 2, A Remedy teve como objetivo estabelecer novos benchmarks gráficos. Esse objetivo foi indiscutivelmente alcançado. O estúdio se uniu à parceira de longa data Nvidia, e o jogo é um dos primeiros a apresentar o “novo recurso Ray Reconstruction no DLSS 3.5”.
Ele também ultrapassa limites com sua jogabilidade, usando o SSD rápido para carregar novos ambientes rapidamente, o que torna a viagem entre o mundo normal e o Mind Place/Writer’s Room perfeita.
Comparado ao seu antecessor, as melhorias na jogabilidade são abundantes, mas ainda não fantásticas. Mais ou menos na metade do jogo, reduzi a dificuldade para o modo História porque queria passar do combate o mais rápido possível e voltar à exploração e ao progresso da história.
Os encontros com os poucos chefes foram em sua maioria esquecíveis, talvez com o último chefe sendo a exceção.
No entanto, onde Alan Wake 2 o sucesso reside em seu horror – explorar ambientes misteriosos torna a marcha a cada momento uma delícia.
Os sustos pareciam um choque elétrico que me manteve nervoso, e houve vários momentos em que abri uma porta ou virei uma esquina e não estava preparado para o que encontrei.
A história é um monstro
O meu último relatório também mencionou Alan Wake 2 ainda estava lançando muitas surpresas em minha direção, e isso nunca mudou. Depois de terminar o jogo, fiquei surpreso com o que a Remedy criou.
Sua narrativa pós-moderna impulsiona a narrativa dentro do meio e, embora não seja perfeita, é impossível odiar um jogo que sinceramente tem algo a dizer.
Fiquei cativado pela ideia do Dark Place e pela sua íntima relação com a criatividade e as artes. À medida que a história se desenrolava, ficou evidente que Dark Place era fã de engolir artistas em particular.
No entanto, é também através da arte que se tem esperança de escapar do corruptor Dark Place. The Dark Place também tem uma influência negativa na escrita de Alan, transformando-a em algo mais depravado do que ele jamais desejou.
A redação geral será divisiva. Os monólogos internos de Alan tendem a ser longos, floridos e dramáticos. Gostei, mas é fácil perceber como alguns vão achar pretensioso. A sequência também cria momentos de tensão perfeitamente pontuados, fazendo você ansiar por respostas para os mistérios levantados.
A maioria das sequências envolve reviravoltas surpreendentes que são quase impossíveis de prever. Outros ficam pendentes, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.
Uma carta de amor às artes
Parte do que faz Alan Wake 2 que se destaca entre a cornucópia de sucessos AAA lançados este ano é a quantidade de paixão genuína que emana dele. É claro que o jogo está sujeito às exigências capitalistas.
Foi financiado pela Epic Games Publishing e, como resultado, é um título exclusivo da Epic Games Store para PC. Além disso, não houve cópias físicas lançadas em nenhuma plataforma para reduzir custos.
Nada disso atrapalha o que é evidentemente um amor sincero pelas artes. Quase todos os meios recebem alguma apreciação em Alan Wake 2.
Com seus dois protagonistas e jogabilidade de terror de sobrevivência, é uma homenagem ao Resident Evil franquia, uma pedra angular da indústria de jogos.
Referências pesadas a filmes são abundantes, com O brilho sendo uma das maiores influências. O Oceanview Hotel lembra o Overlook Hotel do filme, e a estrada sinuosa que Saga percorre parece emprestada do filme de Stanley Kubrick baseado no romance de terror de Stephen King.
Existem também várias alusões literárias presentes. Mais notavelmente, o jogo apresenta uma narrativa pós-moderna que mistura terror com o gênero policial.
É ambientado em Nova York e apresenta um artista cuja verdadeira identidade é questionada à medida que a trama avança. Isto segue de perto a proposta de Paul Auster Cidade de Vidro, que também apresenta um detetive de Nova York com uma trama que gira sobre si mesma e eventualmente apresenta o próprio Auster.
Não deveria ser uma surpresa ver elementos de Auster surgindo, já que o Remedy’s Sam Lake nomeou o autor como uma influência.
A música mantém tanto destaque em Alan Wake 2, com letras e melodias proféticas integradas à jogabilidade em diversos pontos.
Nessa frente, os Poetas da Queda são de grande ajuda e auxiliam na construção de um capítulo que consegue superar o Labirinto do Cinzeiro do Controle.
Existem também várias formas de arte mais obscuras que você encontrará espalhadas pelo jogo, como fotografia e graffiti com mensagens subliminares.
O resultado final é uma mistura eclética de influências que se unem para formar uma experiência única e muitas vezes estranha que só a Remedy poderia realizar.
Um pesadelo vão
A paixão derramada Alan Wake 2 é evidente. Tudo, desde a música aos visuais e às performances ao vivo, é de primeira qualidade e, com este jogo, a Remedy mais uma vez se solidificou como líder do setor.
No entanto, há certos pontos em que a paixão parece se transformar em vaidade, e a experiência geral torna-se um pouco exagerada.
Isso ocorre com o aparecimento de Sam Lake, que você verá como Alex Casey e também como ele mesmo. Você também ouvirá muito a palavra “Lago”, o que não é coincidência.
À medida que a trama avançava e Alan passava pela ansiedade de ser escritor e criar o final perfeito, ficou cada vez mais difícil determinar se eu estava jogando um jogo sobre Alan ou um jogo sobre Lake.
A experiência não é apenas obcecada pelo lago. Também é muito obcecado por remédios. É fácil ignorar se você não estiver familiarizado com os títulos anteriores do estúdio, mas as referências incluídas vão muito além do Remedy Connected Universe e incluem títulos como Max Payne. Alex Casey realmente se parece e age como Payne, e você é constantemente lembrado disso.
Esses momentos me tiraram do jogo e me lembraram que estava consumindo uma obra de ficção. Esse pode ter sido o ponto, mas é um pouco pesado demais.
Não é um loop, é uma espiral
Alan Wake 2 é um jogo de terror de sobrevivência com pesados elementos de mistério. Isso é destacado pelos elementos de jogabilidade de detetive que permitem reunir pistas e coletar informações sobre diferentes personagens.
O objetivo da maioria das histórias de detetive é finalmente resolver o caso e chegar a uma conclusão satisfatória.
A Remedy, por não seguir convenções, subverte as expectativas e proporciona um final que tira o peso de todos os acontecimentos anteriores e deixa você em um momento de angústia.
Até certo ponto, é compreensível por que a escolha foi feita. Alan Wake está sendo moldado em uma franquia, então é preciso haver uma ponte entre este jogo e o próximo.
No entanto, teria sido satisfatório se o jogo se mantivesse firme e nos desse um final conclusivo, sem a cena pós-créditos.
No final das contas, o final não acertou em cheio, mas não foi o suficiente para arruinar a experiência – apenas prejudicou minha perspectiva geral.
Depois de tantas escolhas corajosas e iconoclastas, foi decepcionante ver o final seguir um caminho tão seguro e convencional.
Depois de passar uma semana com Alan Wake 2 e finalmente vendo os créditos, posso dizer que é um dos meus títulos favoritos num ano extremamente competitivo.
Não apenas redefiniu o que acredito que as narrativas de videogame são capazes, mas também me deixou revigorado para ver como a Remedy irá inovar mais uma vez.