Jogo: Mars after midnight

Marte depois da meia-noite – Destructoid

Grandes esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.

O criador do Playdate, Panic, revelou que Lucas Pope, o desenvolvedor por trás Papéis, por favor e Jantar de Retorno do Trabalho, estava fazendo um jogo para o dispositivo no início de seu ciclo de vida. Depois de alguns anos de trabalho, aquela joia,  Mars after midnight(Marte depois da meia-noite)  finalmente chegou e parece uma entrada essencial no catálogo do Playdate.

A maioria dos jogos Playdate, embora não todos, aproveita o sistema exclusivo de manivela e controle do sistema. Para mim, um jogo simplesmente não está à altura sem algum tipo de uso de manivela, pois eles não fazem uso da característica definidora da plataforma – isso não me mostra como a experiência é melhor ou mais interessante na pequena máquina amarela . Marte depois da meia-noite não apenas usa a manivela em quase todas as áreas, mas também o faz de maneira tátil; uma sinalização natural para o jogador sem se sentir pressionado.

Marte depois da meia-noite (Playdate (revisado))
Desenvolvedor: Lucas Pope
Editora: Pânico
Lançado: 12 de março de 2024 para Playdate
Preço sugerido: $ 6

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Marte depois da meia-noite faz de você um conselheiro no assentamento fora da colônia de Marte. Todas as noites, depois da meia-noite, suas sessões começam abrindo as portas e permitindo a entrada apenas daqueles com quem você está mantendo uma discussão apropriada. Por exemplo, se você estiver realizando uma reunião para controlar a raiva dos ciclopes, você precisa ter certeza de permitir apenas clientes ciclopes naquela noite.

Isso parece básico e é porque é. Você tem uma escotilha para abrir e fechar conforme novos participantes em potencial saem da rua. Você pode mover os olhos para verificar várias partes do corpo e garantir que os cidadãos correspondam ao serviço que você está oferecendo. O verdadeiro desafio surge quando esses cidadãos entram no edifício.

Você ganha créditos para cada participante satisfeito, e os participantes ficam satisfeitos com duas coisas. Primeiro, estar na reunião certa, para que alguém com mais de um olho não pague se você permitir que ele controle a raiva do ciclope. Em segundo lugar, cada participante precisa de alguns refrescos, e cabe a você reorganizar esses refrescos assim que terminarem de ser monstros absolutos em consumir sua parte.

É isso que constitui a maior parte da jogabilidade, reorganizando os refrescos oferecidos e garantindo que você mantenha sempre uma mesa bem apresentada para quem chega. Para fazer isso, você usará o direcional e os botões A e B para empilhar e recolher tudo antes de usar a manivela para limpar a mesa. Em seguida, você precisará colocar tudo de volta na mesa na ordem exigida.

Deixar de limpar a mesa ou colocar tudo de volta perfeitamente resulta em menos créditos no final da sessão. No entanto, estes são essenciais para o futuro, uma vez que terá de ajudar quase 100 cidadãos no assentamento e terá um orçamento limitado para o fazer. Cada sessão custa dinheiro para ser realizada, mais o custo das bebidas e, por fim, quaisquer despesas adicionais, como publicidade ou equipamento específico para identificar aqueles que você está tentando ajudar.

O escopo do jogo aumenta conforme você joga. No início, você está apenas ajudando um grupo de cidadãos. Então, você os está ajudando, alimentando e fazendo com que se sintam bem-vindos. O retrocesso final para revelar o mapa da colônia foi o que me fisgou.

Faz com que o título pareça um jogo de estratégia por causa de todas as partes individuais de trabalho que você está dominando. De alguma forma, ele consegue acertar a ideia de ser um terapeuta realizando sessões gratuitas para uma determinada comunidade em algum lugar, sem que isso se torne entediante.

Se tudo isso parece um pouco estressante, é. Pelo menos, é no momento. Configurar uma sessão é a divertida preparação para a seção de jogo frenética. É verificar os participantes em potencial como se você fosse algum tipo de segurança de boate que realmente me deixou suando.

Em uma sessão que fiz para mutantes particularmente gasosos, tive que ouvir um peido toda vez que abria minha escotilha. O problema é que alguns desses mutantes parecem estar peidando quando falam. embora eu pensasse que tinha acertado e servido todos os seis mutantes do jogo com esse problema, na verdade só ajudei quatro.

Essa experiência, e todas as outras vezes em que falhei, foram uma narrativa divertida, porque não pude deixar de me perguntar por que esses mutantes queriam bebidas grátis e ficar sentados reclamando de problemas que não tinham.

Então, novamente, para ser honesto, todos nós gostamos de reclamar um pouco, não é? Acho que é por isso que este jogo parece tão fundamentado, apesar de seus visuais retro-futuristas. Ele vende uma tarefa para você, e nada realmente o perturba, porque você está mais preocupado em completar a tarefa do que no mundo fictício em que ela acontece.

Tal como acontece com o caminho Marte depois da meia-noite acerta o que presumo ser ser um terapeuta realizando sessões gratuitas para uma comunidade local pré-determinada que precisa urgentemente de ajuda, acho que também lhe dá a capacidade de fornecer alguma autoajuda. É tão fácil se deixar levar pelo que você considera importante na vida, seja o trabalho, a educação ou ficar sentado por horas a fio no jogo do momento.

Este jogo está aqui para você quando você precisar e não exige muito de você. Eu me peguei refletindo sobre isso antes ou depois de conversas estressantes e, honestamente, isso me deu o espaço mental que acho que não teria conseguido de outra forma.

Novos elementos são introduzidos lentamente ao longo do Marte depois da meia-noite, mas nunca parece opressor. Na verdade, o jogo foi construído para ser apreciado em pequenos pedaços. Trabalhei em uma sessão ao longo de um dia entre cuidar dos filhos e trabalhar, mas nunca senti a desarticulação que alguns jogos causam com o longo tempo entre os pontos de verificação ou o carregamento. Essa é a beleza do Playdate, no entanto. Você pode pausar e retomar um jogo sempre que quiser.

Se o jogo tem uma falha, é que ele é muito curto. No entanto, tive que me lembrar várias vezes enquanto jogava que este era um jogo Playdate. Ele não foi projetado tendo em mente a duração de outros títulos portáteis.

Ele foi desenvolvido para ser um pequeno dispositivo divertido e projetado para oferecer uma experiência acessível de gerenciamento de aconselhamento em um cenário de ficção científica em Marte.

Onde o jogo não se decepciona é no design de áudio e visual. Foi tomado muito cuidado para construir uma trilha sonora que não apenas se adaptasse ao Playdate, mas também a este jogo de aconselhamento de monstros um pouco grotesco, mas fofo. Os mutantes parecem algo saído de um programa de TV dos anos 90 que as crianças definitivamente não deveriam assistir, e essa vibração é sentida por toda parte.

A bizarra aventura de Lucas Pope se adapta perfeitamente à pequena máquina amarela e aproveita ao máximo cada parte dela. É um assunto envolvente, perfeito para pequenas sessões que garanto que você aproveitará todos os momentos livres do dia até terminar.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)


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