Veja o jogo: Escravo Zero X

Escravo Zero X – Destrutóide

Escravo Zero X” desponta no horizonte dos videogames como uma nova estrela, prometendo revolucionar a forma como encaramos as narrativas interativas e a jogabilidade. Este título, envolto em mistério e expectativa, promete levar os jogadores a uma viagem épica através de um mundo onde cada escolha tem peso e cada batalha é carregada de significado.

Ao adentrarmos este universo fascinante, nos preparamos para desvendar os segredos e as histórias que “Escravo Zero X” tem a contar. Se você está pronto para uma experiência inovadora que combina elementos de ação, aventura e uma trama profunda, junte-se a nós nesta introdução ao que pode ser um dos jogos mais intrigantes do ano.

Esta é certamente uma forma única de reviver uma licença antiga. Escravo Zero foi um título da Infogrames de 1999 para Dreamcast e PC. A Infogrames virou Atari, que tem ligações com a Ziggurat Games, que trabalha com a editora Tommo. Então, os direitos têm girado em torno deste grande balde.

Talvez isso não seja importante. O importante é que alguém da Ziggurat ou da Poppy Works o identificou como um terreno fértil para um renascimento, embora o original não tenha sido totalmente aclamado. Então, Poppy Works descartou basicamente tudo sobre Slave Zero e de alguma forma criou algo que respeita o original, mas é um conceito completamente original.

O resultado é fascinante. À primeira vista, você não vincularia Escravo Zero X com seu suposto progenitor. É uma coisa totalmente nova. E ainda assim, de alguma forma, ainda agrega valor ao original como uma boa prequela deveria.

Escravo Zero X (computador (revisado), PS4, PS5, Xbox One, Xbox SeriesX|STrocar)
Desenvolvedor: Poppy Works
Editora: Zigurate

Lançado: 21 de fevereiro de 2024

 

Escravo Zero era um jogo sobre um grande robô atarracado que se arrastava por uma megacidade, explodindo outros gigantes e motoristas desinteressados. Escravo Zero X não é inteiramente sobre isso. Acontece quatro anos antes do título Dreamcast e envolve Shou, um membro de uma facção de resistência chamada The Guardians. Eles se opõem ao SovKahn, um tirano implacável cujo nome me parece uma bebida à base de café sem lactose.

Shou assume o comando de uma biomecha, que é essencialmente uma armadura senciente. Com isso, ele se afastou de sua organização para travar uma guerra de um homem, uma armadura contra o SoyKoff. Isso significa que ele vai acabar com os capangas blindados inúteis em seu caminho, cortar as Quatro Calamidades que protegem o tirano e então matar o próprio homem. É uma tarefa difícil, mas ele pode ser louco o suficiente para fazê-lo.

O jogo consiste em uma grande variedade de níveis ladeados por diálogos e cenas de flashback com incrível tensão sexual gay. Sendo inteiramente motivado pela vingança, não é o enredo mais singular, além da arte, dos personagens e da tensão sexual gay.

Eu acho que é genial criar uma prequela de um jogo Dreamcast criando o que parece ser um título perdido do Sega Saturn. Especificamente, lembra um biopunk Peregrino 2 com sprites 2D pixelados em cenários lo-fi. Além disso, há um estilo de arte incrível e uma estética que parece algo que Suda51 montaria. Se nada mais, Escravo Zero X é um doce para os olhos.

É um cenário para uma mistura brutal de jogos de luta e hack-and-slash. Shou tem um amplo arsenal de movimentos, os inimigos são surpreendentemente robustos e gostam de trazer muitos amigos para a festa. É um jogo extremamente difícil de enfrentar e o limite de habilidade é enganosamente alto. Mesmo durante as batalhas finais do jogo, precisei aprender mais estratégias para enfrentar os chefes mais complicados. Nunca parei de aprender coisas novas.

Parte disso é porque ele é péssimo para explicar as coisas. Há um tutorial logo no início que consiste em alguns slides informando tudo. No entanto, sem o contexto de algumas batalhas, o material mais avançado não tem muita esperança de durar. A menos que você seja um aluno melhor do que eu, eu acho.

Existe um modo de treinamento, mas não oferece movimentos e combos diferentes para você experimentar. Você simplesmente dá um tapa em um manequim e mexe os botões direcionais esperando que algo novo aconteça. Isso é uma questão de qualidade de vida, mas parece que ajudaria imensamente.

Por outro lado, foi ótimo aprender coisas novas organicamente, mas isso pode acontecer no final de uma longa série de derrotas humilhantes.

Grande parte da estratégia aqui se resume ao controle de multidões e ao malabarismo aéreo. Essas habilidades levarão você mais longe, com esquivas, confrontos e aparas, todas secundárias. Os inimigos chegam em massa e você não quer ficar preso entre grupos. Se você deixar um inimigo para trás, ele simplesmente baterá em você, encerrará seu combo e desencadeará uma cadeia de bloqueio de atordoamento.

Em vez disso, você precisa encurralar todos de um lado e, em seguida, colocá-los no ar e mantê-los elevados. Isso significa aprender os movimentos que o levarão à frente e o momento certo para manter os inimigos no ar.

Isso também acontece com os chefes, que são um pouco diferentes. Os inimigos mais pesados ​​e os chefes mais leves exigem que você “quebre o foco” antes que eles comecem a ficar atordoados pelos seus golpes.

Na verdade, é meio ridículo que eles simplesmente não vendam o corte da sua espada até que tenham sofrido dano suficiente, mas admito que isso mantém você traçando estratégias. Depois de quebrar o foco, você terá uma janela de tempo para causar o máximo de dano possível. Melhor maneira de fazer isso? Coloque-os no ar e comece a fazer malabarismos.

Às vezes, isso me levou a me esforçar para seguir em frente e acertar o ataque pesado. Isso só me levou até certo ponto. Os inimigos inevitavelmente o colocarão em um combo e, quando isso acontecer, você poderá encontrar um grupo inteiro te derrotando enquanto você fica preso e atordoado. Você pode então usar um pulso para empurrá-los para trás, permitindo que você chegue a uma posição melhor e vire o jogo.

Da mesma forma, existe o Fatal Sync, que permite realizar ataques mais pesados ​​em maior velocidade enquanto reabastece lentamente seu medidor de saúde.

Qualquer um que simplesmente salta Escravo Zero X exterior hostil está certo ao fazê-lo. É uma curva de aprendizado acentuada para um jogo curto. Não posso nem afirmar que a narrativa faz valer a pena.

Parece que vale a pena quando as coisas finalmente se encaixam. A penúltima batalha contra o chefe realmente testou a vida útil do meu controlador. As inúmeras tentativas que levei para finalmente derrubá-los fizeram meus polegares doerem enquanto eu desviava, fazia uso cuidadoso de minha Sincronização Fatal e aprendia cuidadosamente a ler seus movimentos. É um final muito brutal, mas entrei em um fluxo que sinto ter sentido recentemente Destino Eterno.

Uma torre de desafio é desbloqueada após derrotar o último chefe, mas ainda não tentei. Preciso dar um descanso aos meus polegares.

eu não acho Escravo Zero X vai combinar com tudo, mas na maior parte, acho que é exatamente o que quer ser. Acho que algumas melhorias na qualidade de vida tornariam mais fácil entrar, mas outros pequenos ajustes também seriam apreciados. Em particular, havia algumas áreas onde objetos em primeiro plano bloqueavam completamente a minha visão da batalha. Além disso, encontrei problemas técnicos, como gráficos borrados em um ponto específico e alguns travamentos.

Mas mesmo que essas questões fossem abordadas, as exigências que faz ao jogador no que diz respeito à aprendizagem dos seus sistemas serão demasiado para alguns. No entanto, parece um alívio bem-vindo de muitos jogos modernos que sinalizam tudo e garantem que nada possa ser perdido.

Apesar do exterior pixelizado de Escravo Zero X e seu temperamento implacável, não parece necessariamente um jogo antigo de uma geração passada. Em vez disso, parece o trabalho de uma equipe apaixonada que sabia o que queria e, sem remorso, foi em frente. Pegou uma licença obscura e acendeu nela uma nova faísca sem comprometer a sua própria visão. É uma coisa rara e eu realmente espero que encontre seu público.

 

 


Conclusão

Ao concluir nossa incursão pelo universo de “Escravo Zero X”, é evidente que este jogo está destinado a marcar seu território no vasto mundo dos videogames. Com uma trama envolvente que desafia os jogadores a refletir sobre suas escolhas e uma jogabilidade que mescla habilmente ação e aventura, “Escravo Zero X” promete não apenas entreter, mas também provocar pensamentos e emoções profundas.

Este título se destaca por sua capacidade de imergir os jogadores em um mundo ricamente construído, repleto de desafios e mistérios a serem desvendados. À medida que a jornada chega ao fim, fica claro que “Escravo Zero X” é mais do que um jogo; é uma experiência memorável que redefine as expectativas e eleva o padrão para futuras narrativas interativas.

Para aqueles que se aventuraram por suas paisagens digitais, “Escravo Zero X” deixa uma marca indelével, convidando a retornos futuros e discussões entusiasmadas. Seja você um ávido fã de videogames em busca de novas emoções ou alguém à procura de uma história cativante para se perder, “Escravo Zero X” é uma jornada que vale a pena embarcar.

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