A Insomniac Games está no meu radar há muito, muito tempo. Desde a época dos mascotes de plataforma, você poderia me considerar um fã, e quando eles começaram a mudar para narrativas mais sérias com Resistência, eu estava junto no passeio.
Mas não foi até a Marvel homem Aranha em 2018 que me animei e percebi o que eles poderiam fazer. Com o autônomo Milhas Morales jogo e agora o completo homem Aranha sequência, eles estão realmente provando que são uma das maiores forças no desenvolvimento de jogos no momento.
Sim! Embora existam alguns problemas persistentes da série presentes aqui, eles não atrapalharam o acompanhamento
É um equilíbrio delicado, certo? Porque no final, Homem-Aranha 2 não parece inchado. É incrível como a Insomniac conseguiu isso, porque a tentação de simplesmente enfiar as coisas em uma sequência “maior e melhor” até que você não consiga é forte.
Os pontos da história podem seguir seu curso sem demorar muito, e a maioria das coisas fica encerrada no final. Embora eu tivesse gostado um pouco mais do foco geral de Miles, ele desempenha um papel importante na narrativa e no desfecho.
Com a mecânica de deslizamento das asas da teia adicionada, a locomoção é ainda mais suave do que as entradas anteriores. Dado que a caixa de areia de Nova York foi um pouco expandida, tudo bem, mas esqueci como é divertido dar um zoom nesses jogos e não fazer absolutamente nada.
Muito raramente fico apaixonado o suficiente por um mundo aberto para ficar vagando sem rumo por longos períodos de tempo, mas me vi preso nesse ciclo novamente. Quero dizer, 2004 Homem-Aranha 2 estava realmente no caminho certo com toda a mentalidade de “ei, navegar nas teias é divertido se for feito da maneira certa”, então estou feliz que a Insomniac tenha resgatado esse legado do zero.
Sem estragar nada, Kraven (um dos grandes vilões desta entrada) e Venom se encaixam perfeitamente na sequência e não se dominam. A melhor parte de Kraven são seus capangas: seu exército de caçadores adiciona um ar de urgência às velhas brigas de rua e combina perfeitamente com a ideia de que eles realmente têm a habilidade de caçar super-seres.
Kraven não é tão interessante quanto poderia ser, mas é formidável, e o ângulo de querer caçar todo pessoa superpoderosa (herói ou vilão), é interessante o suficiente para carregar um pedaço da história.
Homem-Aranha 2
Os Spider-Men Peter Parker e Miles Morales retornam para uma nova e emocionante aventura na aclamada franquia de Marvel’s Spider-Man. Explore a Nova York da Marvel, balançando, pulando e deslocando-se com as novas Asas de Teia. Alterne entre Peter Parker e Miles Morales para experimentar histórias diferentes e novos poderes épicos. Prepare-se para enfrentar o terrível vilão Venom, que ameaça destruir suas vidas, sua cidade e quem eles mais amam.
O combate também está um pouco mais refinado na sequência. A mecânica de defesa me manteve alerta, mesmo na dificuldade normal do jogo. Resumindo, alguns ataques têm um flash amarelo, indicando que eles precisam ser saltados ou aparados (usando o botão de bloqueio logo antes de serem atingidos).
Tudo isso está relacionado à ideia de que os caçadores podem realmente destruir você, e faz todo o sentido à medida que você eventualmente avança em cada tutorial/conceito de combate.
Há um fator de aborrecimento familiar aqui (que sempre sangrou ao longo da série) que pode parecer estranho em Homem-Aranha 2. Isso não se aplica apenas a alguns tutoriais excessivos durante algumas lutas intensas (para aliviar um pouco a tensão), mas mini jogos.
Sim, os minijogos estão de volta e, embora a grande maioria deles sejam missões secundárias opcionais, você precisará se acostumar lentamente com eles por meio dos tutoriais forçados antes de poder ser deixado por conta própria.
Claro, assim como nos jogos antigos, depois que você passa por esse obstáculo, tudo se acalma. Dado que missões secundárias e objetivos extras são claramente comunicado no mapa, é fácil navegar e encontrar coisas que você deseja pular ou terminar em pouco tempo.
O sistema de trajes também foi bastante aprimorado, com desbloqueios regulares distribuídos a Peter e Miles, e a capacidade de personalizar sua construção sem estar vinculado a um traje específico. Falando em builds, há uma árvore de habilidades de Peter, uma árvore de habilidades de Miles e uma árvore para ambos.
Todos os três não são excessivamente grandes, o que é uma coisa boa em minha opinião. Mais uma vez, provavelmente houve uma tentação de ir além com tudo aqui, e admiro a moderação.
Se você já jogou algum dos Insomniac anteriores homem Aranha jogos anteriores, você provavelmente está familiarizado com lutas contra chefes, muitas vezes apresentando vilões icônicos da galeria de bandidos de Peter. Bem, eles estão de volta!
Houve alguns momentos em Homem-Aranha 2 onde pensei comigo mesmo “como eles puderam fazer isso?”, e digo isso como um elogio! Algumas lutas contra chefes são arcade exageradas, com transições bobas e mecânicas ocultas (como objetos que você pode puxar para baixo para causar uma boa quantidade de dano), assim como um beat ‘em up da velha escola.
Esse tipo de modelo “o velho encontra o novo” é o motivo pelo qual acho que esta série específica de jogos tem tido tanto sucesso. Às vezes pode ser chocante, mas esses jogos são imprevisíveis e bobos, assim como a franquia Homem-Aranha em geral.
A Insomniac nunca se leva muito a sério, mesmo com os temas mais pesados de perda e ansiedade que ecoam ao longo desta sequência, como resultado dos acontecimentos dos jogos anteriores.
Em um minuto você pode estar lutando contra um dos vilões mais idiotas da história dos quadrinhos e, no minuto seguinte, está vendo alguém lidar com a perda de um membro próximo da família. É uma montanha-russa de jogo.
Está bastante claro que esta série ainda não acabou, e espero que a Insomniac nunca pare de trabalhar em jogos de super-heróis.
Há muitos mitos do Homem-Aranha inexplorados até agora, e você poderia manter esse trem da alegria funcionando com algumas idéias mais malucas quando esta suposta trilogia terminar. Enquanto a Insomniac estiver a bordo, estarei junto.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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